新しい「ウィッチャー 4」の領域が明らかに
CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで ウィッチャー 4 に関する興味深い詳細を発表し、新しい地域やモンスターを明らかにしました。
ウィッチャー 4 が新しい場所や生き物で拡張
公開トレーラーの村と怪物が特定されました
The Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談し (2024 年 12 月 14 日)、新鮮な環境と巨大な敵の導入を確認しました。
シリの旅はプレイヤーを大陸の未踏の隅々へと導きます。 カレンバは予告編の中の村をストロムフォードと特定しました。そこでは、神をなだめるために子供を犠牲にする恐ろしい儀式が行われています。
この神はバウクという名前の怪物であることが明らかにされており、セルビア神話にインスピレーションを得ています。 カレンバ氏は、バウクを手ごわい、狡猾な敵であり、犠牲者を恐怖に陥れていると説明した。 Bauk 以外にも、プレイヤーは他の多くの新しいモンスターを期待できます。
カレンバはこれらの追加に熱心ではありましたが、具体的な詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い設定の中での完全に斬新な体験を約束しました。
Skill UP のその後のインタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 にほぼ匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトの探索領域を超えて広がることを示唆しています。
The Witcher 4
での NPC インタラクションの強化 Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの進歩が強調されました。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 の再利用された NPC モデルに対する批判を認め、ウィッチャー 4 では多様性と深みが増していることを強調しました。 チームは、各 NPC に独自の人生とバックストーリーを与え、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えることを目指しています。 たとえば、人里離れた村の緊密な性質が、こうした交流を形作ることになります。
改善は視覚的な忠実度、動作、表情にまで及び、より没入型のエクスペリエンスを目指しています。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC とのより豊かな相互作用と、より信頼できる世界を約束します。
ウィッチャー 4 について詳しくは、専用の記事をご覧ください。