Bertahan pada Kejatuhan: Pratonton pertama
Lama sebelum Bethesda mengambil alih siri ini dan Walton Goggins memakai solek Ghoul untuk penyesuaian TV yang menawan, Fallout terkenal dengan permainan RPG tindakan isometrik yang dilihat dari perspektif mata burung. Ini gaya ikonik yang akan datang permainan yang akan datang, bertahan dalam kejatuhan, nampaknya menarik inspirasi dari, terutama sekali dalam beberapa jam pertama yang saya alami. Kisah survival pasca apokaliptik ini dibina atas asas Fallout asal, terutamanya melalui sistem pembangunan kem yang mantap. Mekanik pertempuran dan mekanik pemusnahan berasaskan skuad ini menawarkan pengalaman baru, walaupun persembahan cerita yang agak statik memegang keperibadian penuhnya dari bersinar.
Tidak seperti banyak tetapan pasca apokaliptik yang lain, kehancuran dalam Survive kejatuhan tidak disebabkan oleh kejatuhan nuklear. Sebaliknya, mogok komet bencana menghancurkan penduduk dan meninggalkan kabus toksik yang dipanggil stasis. Survivor mestilah mengelakkan kabus yang mematikan atau memanfaatkan kekuasaannya, mempertaruhkan kemanusiaan mereka untuk bermutasi menjadi bentuk yang lebih kuat. Dalam permainan ini, skuad penipu anda mesti menjalin pakatan dengan pelbagai puak di tiga bioma yang berbeza, mulai dari shroomers stasis yang terobsesi ke kultus penglihatan yang enigmatic.Ketika saya maju melalui banyak pencarian dalam Survive Fall, saya dengan cepat menghargai sistem berasaskan skuadnya. Menavigasi parti anda sehingga tiga orang yang terselamat melalui penetapan taman negara yang luas di awal cerita, anda secara manual boleh mencari sumber atau mewakilkan tugas -tugas kepada pasukan anda, meningkatkan kecekapan meneroka setiap penyelesaian. Walaupun pendekatan ini terasa lebih semula jadi dan mempercepatkan proses pemusnahan, kadang -kadang boleh merosakkan skrin dengan butang yang diminta apabila elemen interaktif padat. Nasib baik, keadaan seperti itu jarang berlaku.
Pertempuran dalam Survive The Fall juga berorientasikan pasukan. Dengan senapang terhad dan peluru senapang patah dalam permainan awal, saya memprioritaskan stealth, menghampiri pertemuan dengan perantara dan ghouls seperti penyusupan taktikal. Sama seperti Komando: Asal -usul, saya menggunakan taktik stealth seperti bersembunyi di rumput, mencipta gangguan dengan batu, dan mengelakkan kerucut penglihatan musuh sebelum diam -diam mengambilnya. Permainan ini juga termasuk bahaya alam sekitar seperti tong letupan dan palet kargo yang boleh digunakan secara strategik untuk kelebihan anda.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Mengosongkan kumpulan kultus merasa memuaskan, walaupun pertempuran boleh menjadi mencabar apabila stealth gagal dan senjata ditarik. Walaupun tetikus dan papan kekunci mungkin menawarkan lebih ketepatan, menggunakan pengawal yang mensasarkan sukar, sering membawa saya untuk bergantung kepada serangan huru -hara dan mengelak. Syukurlah, keupayaan untuk menjeda dan mengarahkan rakan -rakan saya untuk memberi tumpuan kepada sasaran tertentu, sama seperti Gurun atau Mutant Tahun Zero, membantu menguruskan musuh yang lebih sukar ketika saya berurusan dengan yang lain.
Selepas seharian menavigasi tanah bangga berbahaya, bertahan dengan kejatuhan perubahan fokus kepada pembinaan asas dan pengurusan di kem anda. Dokumen yang terdapat di dunia boleh dikaji untuk mendapatkan mata pengetahuan, yang kemudiannya boleh digunakan untuk membuka kunci pilihan kerajinan baru dalam pokok teknologi yang komprehensif. Dari katil dan dapur ke sistem penapisan air dan senjata, kemungkinan pembangunan adalah luas. Sumber -sumber seperti kayu boleh diubah menjadi papan untuk struktur bangunan seperti kotak tumbuhan atau pintu, sementara barang -barang yang ditanam dan daging salvaged boleh disediakan untuk makan untuk pasukan ekspedisi anda. Kedalaman sistem pembinaan asas menjanjikan jam permainan yang menarik.
Di luar pangkalan, permainan ini menawarkan pelbagai kawasan untuk diterokai, dari kubu pesawat penumpang yang ditukar ke sebuah ladang ladang yang ditimbulkan oleh ghouls yang dijangkiti stasis. Walaupun persekitaran terperinci, seperti kluster cendawan luminescent di swamplands Mycorrhiza, mengagumkan, mereka juga boleh membawa kepada isu-isu prestasi, termasuk framerat yang tidak menentu dan pepijat permainan sekali-sekala. Ini cegukan teknikal, seperti terjebak dalam menu, menyoroti kawasan untuk penambahbaikan sebelum pembebasan permainan.
Interaksi berasaskan teks dengan skuad dan NPC anda dapat merasakan sedikit rata, walaupun watak-watak lucu seperti Blooper, yang memanggil stasis "kentut angin," tambah beberapa daya tarikan. Walaupun perbualan sering berfungsi sebagai pencetus untuk mengambil pencarian, ada harapan bahawa hubungan yang lebih mendalam akan berkembang sepanjang permainan penuh.
Survive kejatuhan ditetapkan untuk dilancarkan pada PC pada bulan Mei, penuh dengan potensi untuk tindakan pasca apokaliptik yang menarik. Sekiranya pemaju di Studio Marah Bulls dapat melancarkan tepi kasar dalam kawalan dan prestasi, permainan ini boleh bernilai pelaburan anda dalam masa dan sumber.