ニュース 秋を生き延びます:最初のプレビュー

秋を生き延びます:最初のプレビュー

著者 : Max アップデート : May 14,2025

ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見た等尺性アクションRPGゲームプレイで知られていました。この象徴的なスタイルが、今後のゲームである秋を生き延び、私が経験した最初の数時間で特に明白なインスピレーションを引き出しているようです。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムを通じて、元のフォールアウトの基礎の上に構築されています。ゲームのチームベースの戦闘と清掃メカニクスは新鮮な体験を提供しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは、輝かしいことからその完全な個性を抑えています。

遊ぶ他の多くの黙示録的な設定とは異なり、fall落の存続における荒廃は、核の放射性降下物によるものではありませんでした。代わりに、壊滅的な彗星のストライキが集団を壊し、スタシスと呼ばれる有毒霧を残しました。生存者は、この致命的な霧を避けるか、その力を活用して、人類をより強い形に変えてリスクを負わなければなりません。ゲームでは、あなたのスカベンジャーのチームは、馬鹿げているシュルマーから謎めいた視覚化されたカルトに至るまで、3つの異なるバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。

私が秋を生き延びた多くのクエストを進めたとき、私はすぐにその分隊ベースのシステムに感謝しました。ストーリーの最初に広大な国立公園の設定を通じて最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームにタスクを委任したりして、各和解を探索する効率を高めることができます。このアプローチはより自然に感じられ、清掃プロセスを高速化しますが、インタラクティブな要素が密に詰まっているときにボタンプロンプトで画面を乱雑にすることがあります。幸いなことに、そのようなインスタンスはまれでした。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期のゲームでは、ライフルとショットガンの弾薬が限られているため、ステルスを優先し、戦術的な浸透のように略奪者やグールとの出会いに近づきました。 Commandosと同様に、Originsと同様に、私は草に隠れ、石で気を散らすものを作り、敵の視覚コーンを避けて静かに倒すなどのステルス戦術を使用しました。ゲームには、爆発的な樽や貨物パレットなどの環境の危険も含まれています。

秋に生き残る - プレビュー画面

14の画像カルト主義者のグループをクリアすることは満足のいくものと感じましたが、ステルスが失敗し、銃が描かれたときに戦闘が困難になる可能性がありました。マウスとキーボードはより精度を提供する可能性がありますが、狙いが困難になるコントローラーを使用して、近接攻撃と回避に依存することがよくあります。ありがたいことに、一時停止して、私が残りの敵と同様の特定のターゲットに焦点を当てるように私の隊員を導く能力は、私が残りを扱っている間、より厳しい敵を管理するのに役立ちました。

危険なバッドランズをナビゲートした1日後、キャンプの基本建築と管理への秋のシフトの焦点を生き延びます。世界で見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。これは、包括的なテクノロジーツリーの新しいクラフトオプションのロックを解除するために使用できます。二段ベッドやキッチンから水のろ過システムや武器まで、開発の可能性は広範です。木材のようなリソースは、植物箱や門などの構造を構築するための板に変換できますが、採餌されたアイテムや回収された肉を遠征隊の食事に準備することができます。ベースビルディングシステムの深さは、ゲームプレイの魅力的な時間を約束します。

ベースを越えて、このゲームは、改造された旅客機要塞から、スタシスに感染したグールによる農場のオーバーランまで、探索する多様なエリアを提供します。菌根の沼地の発光キノコクラスターなどの詳細な環境は印象的ですが、揮発性のフレームレートや時折のゲームを壊すバグなどのパフォーマンスの問題にもつながる可能性があります。これらの技術的な問題は、メニューで立ち往生するなど、ゲームのリリース前に改善の領域を強調しています。

チームとNPCとのテキストベースの相互作用は、少し平らに感じることができますが、スタシスを「おなら風」と呼ぶBlooperのようなユーモラスなキャラクターは、魅力を追加します。会話はしばしばフェッチクエストのトリガーとして機能しますが、完全なゲームの過程でより深い関係が発展することを望んでいます。

Survive the Fallは5月にPCで発売される予定であり、説得力のある黙示録的なアクションRPGの可能性に満ちています。 Angry Bulls Studioの開発者がコントロールとパフォーマンスの大まかなエッジをスムーズにすることができれば、このゲームは時間とリソースに投資する価値があります。