가을 : 첫 번째 미리보기
Bethesda 가이 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 등각 액션 RPG 게임 플레이로 유명했습니다. 다가오는 게임 인 Survive the Fall은 특히 내가 경험 한 처음 몇 시간 동안 분명하게 영감을 얻는 것처럼 보이는이 상징적 인 스타일입니다. 이 사후 묵시록 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템을 통해 원래의 낙진 기초를 기반으로합니다. 이 게임의 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션은 전체 개성이 빛나지 않도록합니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과 달리, 가을의 황폐화는 핵 낙진으로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 치명적인 혜성 파업은 인구를 사망하고 Stasis라는 독성 안개 뒤에 남았습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 힘을 활용하여 인류가 더 강한 형태로 돌연변이 할 위험이 있어야합니다. 게임에서, 당신의 스 캐빈 저 (Squad)는 정체에 집착 한 슈룸 러 (Shroomers)에서 수수께끼의 시선 숭배에 이르기까지 3 개의 별개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌과 동맹을 맺어야합니다.Survive the Fall에서 수많은 퀘스트를 진행하면서 분대 기반 시스템에 빨리 감사했습니다. 이야기의 처음에 광대 한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 팀에 자원이나 위임 작업을 수동으로 검색하여 각 합의를 탐색하는 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 이 접근법은 더 자연스럽게 느껴지고 청소 과정을 가속화하지만 대화 형 요소가 밀집되어있을 때 버튼 프롬프트로 화면을 혼란시킬 수 있습니다. 다행히도 그러한 사례는 드물었습니다.
Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 초기 게임에서 제한된 소총과 산탄 총 탄약을 통해 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 전술적 침투와 같은 약탈자 및 구울과의 만남에 접근했습니다. Commandos : Origins와 마찬가지로, 나는 잔디에 숨기고, 돌로 산만 함을 만들고, 적의 시력을 조용히 쓰러 뜨리기 전에 스텔스 전술을 사용했습니다. 이 게임에는 폭발 배럴 및화물 팔레트와 같은 환경 위험이 포함되어 있으며 전략적으로 유리하게 사용될 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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스텔스가 실패하고 총이 그려 졌을 때 전투는 도전이 될 수 있지만, 컬트 주의자 그룹을 정리하는 것은 만족 스러웠다. 마우스와 키보드는 더 정밀하게 제공 할 수 있지만, 어렵게 조준하는 컨트롤러를 사용하여 종종 근접 공격과 피하기에 의존하게됩니다. 고맙게도, 내 분대원들이 황무지 또는 돌연변이 연도 제로와 유사한 특정 목표에 집중하도록 멈추고 지시하는 능력은 나머지를 다루는 동안 더 강한 적을 관리하는 데 도움이되었습니다.
위험한 배드 랜드를 탐색 한 하루 후, 캠프의 기본 건설 및 관리에 대한 가을 교대 근무에서 살아 남았습니다. 세계에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이는 포괄적 인 기술 트리에서 새로운 공예 옵션을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 이층 침대와 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 개발 가능성은 광범위합니다. 목재와 같은 자원은 식물 상자 나 문과 같은 구조물을 건설하기 위해 판자로 변형 될 수 있으며, 구조 된 품목과 구원 된 육류는 원정 팀을 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 기본 건설 시스템의 깊이는 게임 플레이를하는 시간을 약속합니다.
기지를 넘어서,이 게임은 전환 된 여객기 요새에서 정체 감염된 구울에 의해 오버런에 이르기까지 다양한 지역을 탐험 할 수있는 다양한 지역을 제공합니다. mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 세부적인 환경은 인상적이지만, 휘발성 프레미터 및 가끔 게임 브레이크 버그를 포함한 성능 문제로 이어질 수도 있습니다. 메뉴에 갇히는 것과 같은 이러한 기술적 인 딸꾹질은 게임 출시 전에 개선을위한 영역을 강조합니다.
정체를 "방귀 바람"이라고 부르는 Blooper와 같은 유머러스 한 캐릭터는 분대와 NPC와의 텍스트 기반 상호 작용은 약간 평평하게 느낄 수 있습니다. 대화는 종종 페치 퀘스트의 트리거 역할을하지만 전체 게임 과정에서 더 깊은 관계가 발전 할 것이라는 희망이 있습니다.
Survive the Fall은 5 월에 PC에서 출시 될 예정이며, 묵시록 이후의 활동 RPG의 잠재력으로 가득 차 있습니다. Angry Bulls Studio의 개발자가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면이 게임은 시간과 자원에 대한 투자 가치가있을 수 있습니다.