Дом Новости Выжить в падении: первый предварительный просмотр

Выжить в падении: первый предварительный просмотр

Автор : Max Обновлять : May 14,2025

Задолго до того, как Bethesda взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упыря, для очаровательной телевизионной адаптации, Fallout был известен своим изометрическим действием RPG RPG Gameplay, который рассматривался с точки зрения птичьего глаза. Именно этот культовый стиль, в котором предстоящая игра, выживая в падении, кажется, черпает вдохновение, особенно очевидно в первые несколько часов, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания основана на основе оригинального Fallout, особенно благодаря своей надежной системе развития лагеря. Механика боевых действий и массовых сборов в игре предлагает новый опыт, хотя в некоторой статической презентации сохраняется полная индивидуальность.

Играть В отличие от многих других постпокалиптических условий, опустошение в выживании падения не было вызвано ядерными последствиями. Вместо этого катастрофический удар кометы уничтожил население и оставил позади токсический туман, называемый стазисом. Оставшиеся в живых должны либо избежать этого смертельного тумана, либо использовать свою силу, рискуя их человечеством, чтобы мутировать в более сильные формы. В игре ваша команда мусорщиков должна выставлять альянсы с различными фракциями в трех различных биомах, начиная от одержимых стазисом шрум, до загадочного зрительного культа.

По мере того, как я прогрессировал через множество квестов в выживании падения, я быстро оценил его систему, основанную на команде. Навигация с вашей партией с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка в начале истории, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для своей команды, повышая эффективность изучения каждого урегулирования. Хотя этот подход кажется более естественным и ускоряет процесс очистки, он иногда может загромождать экран подсказками кнопок, когда интерактивные элементы плотно упакованы. К счастью, такие случаи были редкими.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Благодаря ограниченной винтовке и боеприпасам дробовика в ранней игре я приоритет Stealth, приближаясь к столкновению с мародерами и упырями, как тактическая инфильтрация. Подобно коммандос: происхождение, я использовал тактику скрытности, такую ​​как прятка в траве, создание отвлечения от камней и избегание вражеских конусов зрения, прежде чем молча снимать их. Игра также включает в себя экологические опасности, такие как взрывные бочки и грузовые поддоны, которые могут быть стратегически использованы в ваших интересах.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Очистка групп культистов чувствовала себя удовлетворительной, хотя бой мог стать сложным, когда Стелс потерпел неудачу, и оружие было вытянуто. В то время как мышь и клавиатура могут предложить более точность, используя контроллер, затрудняющий прицел, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклонение. К счастью, способность остановиться и направлять моих товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях, аналогичных пустоши или ноль мутанта, помогла управлять более жесткими врагами, пока я сталкивался с остальными.

После дня навигации по опасным излучениям, выживают в осенних сдвигах, сосредоточенных на основе и управлении в вашем лагере. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые затем можно использовать для разблокировки новых вариантов ремесел в всеобъемлющем технологическом дереве. От двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских орудий, возможности для развития обширны. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для строительных сооружений, таких как растительные коробки или ворота, в то время как кормовые предметы и спасенное мясо могут быть приготовлены в блюда для вашей команды экспедиции. Глубина системы построения базового строительства обещает часы привлечения игрового процесса.

Помимо базы, игра предлагает разнообразные области для изучения, от преобразованной крепости пассажирского самолета до фермерского усадьба, наполненного упырями, инфицированными стасом. В то время как подробные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, впечатляют, они также могут привести к проблемам производительности, включая летучие кадры и случайные ошибки, разрушающие игры. Эти технические сбои, такие как застрявшие в меню, выделяют области для улучшения до выхода игры.

Текстовые взаимодействия с вашей командой и NPC могут чувствовать себя немного плоскими, хотя и юмористическими персонажами, такими как Blooper, который называет стазис «пердутным ветром», добавьте немного очарования. В то время как разговоры часто служат триггерами для квестов, есть надежда, что более глубокие отношения будут развиваться в течение всей игры.

Выживание падения будет запущено на ПК в мае, наполненном потенциалом для убедительной послепокалиптической RPG. Если разработчики в студии Angry Bulls могут сгладить грубые края управления и производительности, эта игра вполне может стоить ваших инвестиций во времени и ресурсах.