Bahay Balita Mabuhay ang Pagbagsak: Ang Unang Preview

Mabuhay ang Pagbagsak: Ang Unang Preview

May-akda : Max Update : May 14,2025

Dati bago kinuha ni Bethesda ang helmet ng serye at si Walton Goggins ay nag -donate ng ghoul makeup para sa nakakaakit na pagbagay sa TV, ang Fallout ay kilala para sa isometric na aksyon na RPG gameplay na tiningnan mula sa pananaw ng mata ng ibon. Ito ang iconic na istilo na ang paparating na laro, nakaligtas sa taglagas, ay tila gumuhit ng inspirasyon mula sa, lalo na maliwanag sa mga unang oras na naranasan ko. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay nagtatayo sa orihinal na Fallout's Foundation, lalo na sa pamamagitan ng matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo. Nag-aalok ang mga mekanismo ng labanan na batay sa iskwad at pag-scavenging ng laro ng isang sariwang karanasan, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay pinipigilan ang buong pagkatao nito mula sa pag-iilaw.

Maglaro Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, ang pagkawasak na mabuhay sa taglagas ay hindi sanhi ng pagbagsak ng nukleyar. Sa halip, ang isang sakuna na comet strike ay nagwawasak sa populasyon at naiwan sa isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis. Ang mga nakaligtas ay dapat iwasan ang nakamamatay na hamog na ito o magamit ang kapangyarihan nito, na mapanganib ang kanilang sangkatauhan na mutate sa mas malakas na mga form. Sa laro, ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtamo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon sa buong tatlong natatanging biomes, na nagmula sa mga stasis na nahuhumaling na shroomers hanggang sa nakakainis na kulto.

Habang sumusulong ako sa maraming mga pakikipagsapalaran upang mabuhay ang taglagas, mabilis kong pinahahalagahan ang sistemang batay sa iskwad. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na setting ng National Park sa simula ng kwento, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o mga gawain ng delegado sa iyong koponan, pagpapahusay ng kahusayan ng paggalugad sa bawat pag -areglo. Habang ang pamamaraang ito ay nakakaramdam ng mas natural at pinapabilis ang proseso ng pag -scavenging, kung minsan ay maaari itong kalat ang screen na may mga pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay makapal na nakaimpake. Sa kabutihang palad, ang mga naturang pagkakataon ay madalang.

Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Sa limitadong rifle at shotgun bala sa unang laro, inuna ko ang stealth, papalapit sa mga nakatagpo sa mga marauder at ghoul tulad ng isang taktikal na paglusot. Katulad sa mga commandos: Pinagmulan, ginamit ko ang mga taktika ng stealth tulad ng pagtatago sa damo, paglikha ng mga abala sa mga bato, at pag -iwas sa mga vision ng kaaway bago tahimik na ibagsak ito. Kasama rin sa laro ang mga panganib sa kapaligiran tulad ng mga paputok na barrels at kargamento ng kargamento na maaaring madiskarteng ginagamit sa iyong kalamangan.

Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview

14 mga imahe Ang paglilinis ng mga grupo ng mga kulto ay nadama na kasiya -siya, kahit na ang labanan ay maaaring maging mahirap kapag nabigo ang stealth at iginuhit ang mga baril. Habang ang isang mouse at keyboard ay maaaring mag -alok ng higit na katumpakan, gamit ang isang controller na nagpapakilos ng mahirap, madalas na humahantong sa akin na umasa sa mga pag -atake ng melee at dodging. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking mga iskwad na tumuon sa mga tiyak na target, na katulad ng Wasteland o Mutant Year Zero, ay tumulong sa pamamahala ng mga mas mahirap na kaaway habang nakitungo ako sa natitira.

Matapos ang isang araw ng pag-navigate sa mga mapanganib na Badlands, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak ay nakatuon sa pagbuo ng base at pamamahala sa iyong kampo. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang makakuha ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring magamit upang i -unlock ang mga bagong pagpipilian sa crafting sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala at armoridad ng tubig, malawak ang mga posibilidad para sa kaunlaran. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla para sa pagbuo ng mga istraktura tulad ng mga kahon ng halaman o pintuan, habang ang mga foraged item at salvaged meat ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong koponan ng ekspedisyon. Ang lalim ng base-building system ay nangangako ng mga oras ng pakikipag-ugnay sa gameplay.

Sa kabila ng base, ang laro ay nag-aalok ng magkakaibang mga lugar upang galugarin, mula sa isang na-convert na eroplano ng eroplano ng pasahero hanggang sa isang farmstead na na-overrun ng mga ghoul na nahawaan ng stasis. Habang ang mga detalyadong kapaligiran, tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute sa mycorrhiza swamplands, ay kahanga-hanga, maaari rin silang humantong sa mga isyu sa pagganap, kabilang ang pabagu-bago ng mga framerates at paminsan-minsang mga pag-break ng laro. Ang mga teknikal na hiccups na ito, tulad ng pagkuha ng natigil sa mga menu, i -highlight ang mga lugar para sa pagpapabuti bago ang paglabas ng laro.

Ang mga pakikipag-ugnay na batay sa teksto sa iyong iskwad at NPCS ay maaaring makaramdam ng kaunting patag, kahit na ang mga nakakatawang character tulad ng Blooper, na tumatawag sa stasis na "umut-ot na hangin," magdagdag ng ilang kagandahan. Habang ang mga pag -uusap ay madalas na nagsisilbing mga nag -trigger para sa mga pakikipagsapalaran sa fetch, may pag -asa na ang mas malalim na mga relasyon ay bubuo sa kurso ng buong laro.

Ang mabuhay ang taglagas ay nakatakdang ilunsad sa PC noong Mayo, na may potensyal para sa isang nakakahimok na post-apocalyptic na aksyon na RPG. Kung ang mga nag -develop sa Angry Bulls Studio ay maaaring makinis ang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, ang larong ito ay maaaring nagkakahalaga ng iyong pamumuhunan sa oras at mga mapagkukunan.