生存秋天:第一次預覽
在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵人之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的電視改編而變成了食屍鬼化妝,《輻射》以其等距動作RPG遊戲玩法而聞名。正是這種標誌性的風格,即將到來的遊戲《秋天》似乎正在汲取靈感,尤其是在我經歷的最初幾個小時中顯而易見。這個世界末日後的生存故事建立在原始的輻射基金會上,尤其是通過其強大的營地發展系統。該遊戲的基於陣容的戰鬥和清理機制提供了新的體驗,儘管這種靜態的故事演示可以使它的全部性格從閃耀中閃閃發光。
與許多其他世界末日的環境不同,生存的災難不是由核輻射造成的。取而代之的是,一場災難性的彗星罷工摧毀了人口,留下了一個叫做停滯的有毒霧氣。倖存者必須避免這種致命的霧氣或利用其力量,冒著將人類變成更強形式的風險。在遊戲中,您的清道夫小隊必須與三個不同的生物群體建立與各種派系的聯盟,從痴迷的散亂者到神秘的景象。隨著我在秋天生存的許多努力中的進步時,我迅速讚賞其基於小隊的系統。在故事的一開始,您可以通過寬敞的國家公園環境來瀏覽您的最多三個倖存者的聚會,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而提高了探索每個和解的效率。儘管這種方法感覺更自然並加快了清除過程的速度,但當交互式元素被密集包裝時,它有時會用按鈕提示將屏幕混亂。幸運的是,這種情況很少見。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。在早期比賽中,我將步槍和shot彈槍彈藥彈藥優先考慮,與掠奪者和食屍鬼相遇,例如戰術浸潤。與突擊隊類似:起源,我使用了隱形策略,例如藏在草叢中,用石頭造成乾擾,並避免敵人的視力錐,然後默默地擊倒它們。該遊戲還包括環境危害,例如爆炸桶和貨物托盤,可以從戰略上使用以發揮您的優勢。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者群體感到滿意,儘管當隱形失敗和槍支被拔出槍支時,戰鬥可能會變得具有挑戰性。雖然鼠標和鍵盤可能會提供更精確的精度,但使用控制器使瞄準很難,通常會導致我依靠近戰攻擊和躲避。值得慶幸的是,暫停和指導我的球員專注於特定目標的能力,類似於Wasteland或Mutant Zero,在我處理其餘的時,有助於管理更強硬的敵人。
經過一天的危險荒地之後,生存了秋天的轉變,重點放在您營地的基礎建設和管理上。可以研究世界上發現的文檔以獲取知識點,然後可以將其用於在綜合技術樹中解鎖新的製作選項。從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫,開發的可能性是廣泛的。木材等資源可以轉變為建築結構(例如植物盒或大門)的木板,而覓食的物品和被打撈的肉可以為您的探險團隊準備成餐。基礎構建系統的深度有望吸引遊戲數小時。
除了基地之外,遊戲還提供了各種探索的區域,從轉換的乘客堡壘到被史塔斯感染的食屍鬼的農場覆蓋。雖然詳細的環境(例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇)令人印象深刻,但它們也可能導致性能問題,包括揮發性的幀速率和偶爾出現的破壞遊戲。這些技術打ic(例如卡在菜單上)突出了遊戲發布前需要改進的領域。
與您的小隊和NPC的基於文本的互動會感到有些平坦,儘管像Blooper這樣的幽默角色,後者稱停業為“放屁風”,還增加了一些魅力。雖然對話通常是提取任務的觸發器,但希望在整個遊戲過程中會發展更深的關係。
生存的秋季將於5月在PC上推出,並具有引人注目的世界末日動作RPG的潛力。如果Angry Bulls Studio的開發人員可以平滑控制和性能方面的粗糙邊緣,那麼這款遊戲很值得您投資於時間和資源。