生存秋天:第一次预览
在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵人之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的电视改编而变成了食尸鬼化妆,《辐射》以其等距动作RPG游戏玩法而闻名。正是这种标志性的风格,即将到来的游戏《秋天》似乎正在汲取灵感,尤其是在我经历的最初几个小时中显而易见。这个世界末日后的生存故事建立在原始的辐射基金会上,尤其是通过其强大的营地发展系统。该游戏的基于阵容的战斗和清理机制提供了新的体验,尽管这种静态的故事演示可以使它的全部性格从闪耀中闪闪发光。
与许多其他世界末日的环境不同,生存的灾难不是由核辐射造成的。取而代之的是,一场灾难性的彗星罢工摧毁了人口,留下了一个叫做停滞的有毒雾气。幸存者必须避免这种致命的雾气或利用其力量,冒着将人类变成更强形式的风险。在游戏中,您的清道夫小队必须与三个不同的生物群体建立与各种派系的联盟,从痴迷的散乱者到神秘的景象。随着我在秋天生存的许多努力中的进步时,我迅速赞赏其基于小队的系统。在故事的一开始,您可以通过宽敞的国家公园环境来浏览您的最多三个幸存者的聚会,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而提高了探索每个和解的效率。尽管这种方法感觉更自然并加快了清除过程的速度,但当交互式元素被密集包装时,它有时会用按钮提示将屏幕混乱。幸运的是,这种情况很少见。
生存中的战斗也以团队为导向。在早期比赛中,我将步枪和shot弹枪弹药弹药优先考虑,与掠夺者和食尸鬼相遇,例如战术浸润。与突击队类似:起源,我使用了隐形策略,例如藏在草丛中,用石头造成干扰,并避免敌人的视力锥,然后默默地击倒它们。该游戏还包括环境危害,例如爆炸桶和货物托盘,可以从战略上使用以发挥您的优势。
生存秋天 - 预览屏幕
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清理崇拜者群体感到满意,尽管当隐形失败和枪支被拔出枪支时,战斗可能会变得具有挑战性。虽然鼠标和键盘可能会提供更精确的精度,但使用控制器使瞄准很难,通常会导致我依靠近战攻击和躲避。值得庆幸的是,暂停和指导我的球员专注于特定目标的能力,类似于Wasteland或Mutant Zero,在我处理其余的时,有助于管理更强硬的敌人。
经过一天的危险荒地之后,生存了秋天的转变,重点放在您营地的基础建设和管理上。可以研究世界上发现的文档以获取知识点,然后可以将其用于在综合技术树中解锁新的制作选项。从双层床和厨房到水过滤系统和军械库,开发的可能性是广泛的。木材等资源可以转变为建筑结构(例如植物盒或大门)的木板,而觅食的物品和被打捞的肉可以为您的探险团队准备成餐。基础构建系统的深度有望吸引游戏数小时。
除了基地之外,游戏还提供了各种探索的区域,从转换的乘客堡垒到被史塔斯感染的食尸鬼的农场覆盖。虽然详细的环境(例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇)令人印象深刻,但它们也可能导致性能问题,包括挥发性的帧速率和偶尔出现的破坏游戏。这些技术打ic(例如卡在菜单上)突出了游戏发布前需要改进的领域。
与您的小队和NPC的基于文本的互动会感到有些平坦,尽管像Blooper这样的幽默角色,后者称停业为“放屁风”,还增加了一些魅力。虽然对话通常是提取任务的触发器,但希望在整个游戏过程中会发展更深的关系。
生存的秋季将于5月在PC上推出,并具有引人注目的世界末日动作RPG的潜力。如果Angry Bulls Studio的开发人员可以平滑控制和性能方面的粗糙边缘,那么这款游戏很值得您投资于时间和资源。