Di tengah-tengah penurunan dalam talian, Valve mengubah aliran pembangunan untuk Deadlock
Kiraan Pemain Deadlock Jatuh, Injap Melaraskan Strategi Pembangunan
Kebuntuan, penembak MOBA Valve, telah menyaksikan penurunan dramatik dalam bilangan pemain, dengan bilangan puncak dalam talian kini hampir tidak mencapai 20,000. Sebagai tindak balas, Valve telah mengumumkan perubahan ketara dalam pendekatan pembangunannya.
Jadual kemas kini dwi-mingguan sebelum ini dibatalkan demi sistem yang lebih fleksibel. Kemas kini utama tidak lagi akan mematuhi garis masa tetap, membenarkan pembangun lebih banyak masa untuk melaksanakan dan memperhalusi perubahan. Ini, menurut pembangun, seharusnya menghasilkan kemas kini yang lebih besar dan digilap. Pembetulan panas biasa, walau bagaimanapun, akan diteruskan mengikut keperluan.
Imej: discord.gg
Pembangun mengakui bahawa kitaran dua minggu sebelumnya, walaupun membantu, tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk ujian dan pelaksanaan yang komprehensif. Ini mendorong peralihan strategik.
Pangkalan pemain deadlock telah mengalami penurunan yang ketara, daripada lebih 170,000 pemain serentak puncak kepada julat semasa 18,000-20,000.
Walaupun penurunan ini, masa depan permainan tidak semestinya dalam bahaya. Masih dalam pembangunan awal tanpa tarikh keluaran ditetapkan, pelancaran pada 2025 atau seterusnya adalah mungkin, terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada tajuk Half-Life baharu.
Strategi Valve mengutamakan kualiti berbanding kelajuan, dengan pertaruhan bahawa produk unggul secara semula jadi akan menarik pemain dan hasil. Pendekatan ini mencerminkan evolusi kitaran pembangunan Dota 2, yang juga beralih daripada kemas kini yang kerap. Oleh itu, perubahan itu tidak seharusnya ditafsirkan sebagai tanda kebimbangan terhadap prospek jangka panjang permainan.
Artikel terkini