スペースマリーン2 のシステム要件がゲーマーの怒りを買う

Warhammer 40,000: Space Marine 2のPC版リリースが、EpicのEOSプラットフォーム統合を巡りファンの間で予期せぬ論争を巻き起こしている。開発陣が状況について述べていること、およびプレイヤーが反発する理由を以下に紹介する。
プレイヤーの懸念にも関わらずクロスプレイにはEOS統合が必須
Epic Games、EOSの強制実装を確認

Warhammer 40,000: Space Marine 2は、クロスプラットフォーム機能への関心の有無に関わらず、Epic Online Services(EOS)の強制インストールに対して、高まりつつある批判に直面している。
出版社のFocus Entertainmentは以前、シングルプレイヤーゲームプレイにはSteamとEpicのアカウント連携は必要ないと明確にしていたが、Epic Gamesは自社ストアにおけるマルチプレイヤータイトルにはクロスプレイが必須であると主張している。このポリシーにより、実質的にSpace Marine 2のSteam版にもEOS統合が要求されることになり、特にEpicのエコシステムを避けるために購入したプレイヤーを失望させている。

「Epic Games Storeは、すべてのマルチプレイヤーリリース作品にクロスプラットフォーム互換性を義務付けています」とEpicの広報担当者は説明した。「開発者は実装方法の選択権を保持していますが、当社のEOSソリューションは、ソーシャル機能やマルチプレイヤーインフラを含む、完成された機能を無償で提供します。」
核心的なジレンンマは残っている:クロスプレイ機能を備えたEpic Storeでの販売を目指す開発者にとって、EOSが最も実用的な解決策として浮上しているのである。Unreal Engineとのシームレスな互換性は、その導入を特に容易なものにしている。
強制EOSインストールに対するプレイヤーの抵抗

一部のプレイヤーは拡大するマルチプレイヤーオプションを歓迎する一方、他のプレイヤーは強制的なEOS実装に激しく反対している。懸念は、所謂「スパイウェア」に対するプライバシーの不安から、Epicのエコシステムに対する根本的な反対まで多岐にわたる。
これらの不満はSteamのレビューボム(集中的な低評価)として現れ、否定的なフィードバックのほとんどはEOSインストールの開示に集中している。EOSの広範な利用規約(EULA)にまつわるプライバシー懸念は、特定の地域に影響するデータ収集条項に関して特に、反発を増幅させた。
Space Marine 2は、Elden RingやHogwarts Legacyなどの主要なリリース作品を含む、EOSを利用する約千のタイトルに加わった。Unreal Engineの市場支配力とネイティブなEOS統合を考えれば、この広範な採用はプレイヤーにとって驚くべきことではないはずだ。
この二極化した反応は疑問を投げかける:批判はSpace Marine 2の具体的な実装に向けられているのか、それとも業界で一般的な慣行への広範な不満を示しているのか?

技術的にはプレイヤーは管理権を保持している – 購入後にEOSをアンインストールすることは可能だが、これによりクロスプレイ機能は無効化される。論争にも関わらず、Space Marine 2は批評家的称賛を受け続けており、Warhammer 40Kの残忍な戦闘を忠実に再現し、2011年の前作から大幅に改善された点が評価され、Game8から92/100点を獲得している。