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Especificações de Sistema de Space Marine 2 Revoltam Jogadores

Autor : Ellie Atualizar : Dec 02,2025

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

O lançamento para PC de Warhammer 40,000: Space Marine 2 gerou inesperadamente controvérsia entre os fãs devido à sua integração com a plataforma EOS da Epic. Eis o que os desenvolvedores disseram sobre a situação e as razões pelas quais os jogadores estão a contestar.

Exigência de Crossplay Requer Integração EOS, Apesar das Preocupações dos Jogadores

Epic Games Confirma Implementação Obrigatória do EOS

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

Warhammer 40,000: Space Marine 2 enfrenta crescentes críticas devido à instalação forçada dos Epic Online Services (EOS), independentemente do interesse dos jogadores na funcionalidade de multiplataforma.

Embora a editora Focus Entertainment tenha esclarecido anteriormente que a ligação de contas Steam e Epic não é necessária para o modo single-player, a Epic Games mantém que o crossplay é obrigatório para títulos multijogador na sua loja. Esta política efetivamente exige a integração do EOS na versão Steam de Space Marine 2, desapontando os jogadores que compraram o jogo especificamente para evitar o ecossistema da Epic.

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

"A Epic Games Store exige compatibilidade multiplataforma para todos os lançamentos multijogador", explicou um porta-voz da Epic. "Embora os desenvolvedores mantenham a escolha dos métodos de implementação, a nossa solução EOS fornece funcionalidade pronta a usar, incluindo funcionalidades sociais e infraestrutura multijogador, sem custos."

O dilema central permanece: o EOS surge como a solução mais prática para os desenvolvedores que pretendem distribuir pela Epic Store com capacidades de crossplay. A sua compatibilidade perfeita com a Unreal Engine torna a sua adoção particularmente simples.

Resistência dos Jogadores à Instalação Forçada do EOS

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

Embora alguns jogadores apreciem as opções expandidas de multijogador, outros opõem-se veemente à implementação obrigatória do EOS. As preocupações variam desde ansiedades de privacidade sobre um alegado "spyware" até objeções fundamentais contra o ecossistema da Epic.

Estas frustrações manifestaram-se em 'review bombing' na Steam, com a maioria do feedback negativo a focar-se nas divulgações sobre a instalação do EOS. Preocupações de privacidade em torno do extenso EULA do EOS amplificaram ainda mais a reação, particularmente no que diz respeito a cláusulas de recolha de dados que afetam determinadas regiões.

Space Marine 2 junta-se a quase mil títulos que utilizam o EOS, incluindo grandes lançamentos como Elden Ring e Hogwarts Legacy. Dada a dominância de mercado da Unreal Engine e a integração nativa do EOS, esta adoção generalizada não deverá surpreender os jogadores.

A resposta polarizada levanta questões: As críticas são dirigidas especificamente à implementação em Space Marine 2, ou refletem um descontentamento mais amplo com as práticas comuns da indústria?

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Os jogadores mantêm tecnicamente controlo - o EOS pode ser desinstalado após a compra, embora isto desative a funcionalidade de crossplay. Apesar das controvérsias, Space Marine 2 continua a receber aclamação da crítica, conquistando uma pontuação de 92/100 da Game8 pela sua adaptação fiel ao combate brutal de Warhammer 40K e pelas melhorias significativas em relação ao seu predecessor de 2011.