스페이스 마린 2 사양 논란, 게이머들 반발 심화

Warhammer 40,000: Space Marine 2의 PC 출시가 Epic의 EOS 플랫폼 통합으로 인해 팬들 사이에서 예상치 못한 논란을 불러일으켰습니다. 개발자들이 이 상황에 대해 밝힌 내용과 플레이어들이 반발하는 이유를 소개합니다.
플레이어들의 우려에도 크로스플레이 구현을 위한 EOS 통합 필요
Epic Games, 의무적 EOS 도입 확인

Warhammer 40,000: Space Marine 2는 플레이어들의 크로스플랫폼 기능에 대한 관심과 무관하게 Epic Online Services(EOS)의 강제 설치로 인해 증가하는 비판에 직면하고 있습니다.
비록 퍼블리셔인 Focus Entertainment가此前 싱글플레이 게임 플레이에는 Steam과 Epic 계정 연동이 필요하지 않다고 밝혔지만, Epic Games는 자사 스토어의 멀티플레이어 타이틀에 대해 크로스플레이가 필수라고 주장합니다. 이 정책으로 인해 Space Marine 2의 Steam 버전에 EOS 통합이 사실상 요구되며, Epic의 생태계를 피하려고 구매한 플레이어들에게 실망을 안겨주고 있습니다.

한 Epic 대변인은 "Epic Games Store는 모든 멀티플레이어 출시 게임에 대해 크로스플랫폼 호환성을 의무화합니다"라고 설명하며, "개발자들은 구현 방법 선택권을 가지지만, 당사의 EOS 솔루션은 소셜 기능과 멀티플레이어 인프라를 포함한 즉시 사용 가능한 기능을 무료로 제공합니다"라고 덧붙였습니다.
핵심 딜레마는 여전합니다: Epic Store에 크로스플레이 기능을 갖춘 게임을 출시하려는 개발자들에게 EOS가 가장 실용적인 해결책으로 부상합니다. Unreal Engine과의 원활한 호환성은 채택을 특히 수월하게 만듭니다.
강제 EOS 설치에 대한 플레이어들의 저항

일부 플레이어는 확장된 멀티플레이어 옵션을 환영하는 반면, 다른 플레이어들은 강제적인 EOS 도입을 강력히 반대합니다. 우려는 인식된 "스파이웨어"에 대한 개인정보 보호 우려부터 Epic의 생태계에 대한 근본적인 반대까지 다양합니다.
이러한 좌절감은 Steam의 리뷰 폭격으로 나타났으며, 대부분의 부정적인 피드백은 EOS 설치 공개에 집중되었습니다. EOS의 포괄적인 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)을 둘러싼 개인정보 보호 우려, 특히 특정 지역에 영향을 미치는 데이터 수집 조항에 대한 논란이 반발을 더욱 증폭시켰습니다.
Space Marine 2는 Elden Ring, Hogwarts Legacy와 같은 주요 타이틀을 포함해 EOS를 활용하는 수천 개의 게임에 합류했습니다. Unreal Engine의 시장 점유율과 기본 EOS 통합을 고려할 때, 이러한廣泛한 채택은 플레이어들에게 놀랄 만한 일이 아 아닙니다.
양극화된 반응은 의문을 제기합니다: 이 비판이 Space Marine 2의 특정 구현을 겨냥한 것인지, 아니면 산업계의 일반적인 관행에 대한 광범위한 불만을 반영하는 것인지?

기술적으로 플레이어는 통제권을 가집니다 - EOS는 구매 후 삭제할 수 있으나, 이렇게 하면 크로스플레이 기능이 비활성화됩니다. 논란에도 불구하고, Space Marine 2는 Warhammer 40K의 잔혹한 전투를 충실히 재현하고 2011년 전작 대비 획기적인 개선을 이루었다는 평가로 Game8로부터 92/100점을 받는 등 비판적 찬사를 계속받고 있습니다.