Configurations système de Space Marine 2 : la colère des joueurs

La sortie PC de Warhammer 40,000: Space Marine 2 a provoqué de manière inattendue une controverse parmi les fans en raison de son intégration de la plateforme EOS d'Epic. Voici ce que les développeurs ont déclaré sur la situation et pourquoi les joueurs résistent.
Le Crossplay Exige l'Intégration d'EOS Malgré les Préoccupations des Joueurs
Epic Games Confirme la Mise en Œuvre Obligatoire d'EOS

Warhammer 40,000: Space Marine 2 fait face à des critiques croissantes concernant l'installation forcée d'Epic Online Services (EOS), indépendamment de l'intérêt des joueurs pour la fonctionnalité multiplateforme.
Bien que l'éditeur Focus Entertainment ait précisé précédemment qu'il n'était pas nécessaire de lier les comptes Steam et Epic pour le jeu en solo, Epic Games maintient que le crossplay est obligatoire pour les titres multijoueurs sur leur boutique. Cette politique exige effectivement l'intégration d'EOS dans la version Steam de Space Marine 2, décevant les joueurs qui ont acheté le jeu spécifiquement pour éviter l'écosystème d'Epic.

"L'Epic Games Store impose la compatibilité multiplateforme pour toutes les sorties multijoueurs", a expliqué un porte-parole d'Epic. "Bien que les développeurs conservent le choix des méthodes de mise en œuvre, notre solution EOS fournit des fonctionnalités prêtes à l'emploi, y compris des fonctions sociales et une infrastructure multijoueur, sans frais."
Le dilemme principal demeure : EOS s'impose comme la solution la plus pratique pour les développeurs cherchant une distribution sur l'Epic Store avec des capacités de crossplay. Sa compatibilité transparente avec Unreal Engine rend son adoption particulièrement simple.
La Résistance des Joueurs à l'Installation Forcée d'EOS

Si certains joueurs apprécient les options multijoueurs étendues, d'autres s'opposent farouchement à la mise en œuvre obligatoire d'EOS. Les préoccupations vont des inquiétudes concernant la vie privée et la perception d'"espiogiciel" à des objections fondamentales contre l'écosystème d'Epic.
Ces frustrations se sont manifestées par un bombardement d'avis négatifs sur Steam, la plupart des retours critiques se concentrant sur les divulgations concernant l'installation d'EOS. Les préoccupations relatives à la vie privée entourant le CLUF étendu d'EOS ont encore amplifié les réactions négatives, notamment concernant les clauses de collecte de données affectant certaines régions.
Space Marine 2 rejoint près d'un millier de titres utilisant EOS, y compris des sorties majeures comme Elden Ring et Hogwarts Legacy. Compte tenu de la domination du marché par Unreal Engine et de l'intégration native d'EOS, cette adoption généralisée ne devrait pas surprendre les joueurs.
La réponse polarisée soulève des questions : Les critiques visent-elles spécifiquement la mise en œuvre de Space Marine 2, ou reflètent-elles une insatisfaction plus large face aux pratiques courantes de l'industrie ?

Techniquement, les joueurs gardent le contrôle - EOS peut être désinstallé après l'achat, bien que cela désactive la fonctionnalité de crossplay. Malgré les controverses, Space Marine 2 continue de recevoir des éloges de la critique, obtenant un 92/100 de Game8 pour son adaptation fidèle du combat brutal de Warhammer 40K et ses améliorations significatives par rapport à son prédécesseur de 2011.