ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂のプレイステーションコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール用に開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、悪名高い任天堂PlayStationプロトタイプとの経験に関する洞察を共有しました。
Minnmaxのインタビューで、吉田はソニーでのキャリアの旅を語り、「PlayStationの父」であるKen Kutaragiとの初期のコラボレーションから始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。彼は、これが単なる概念ではなく、機能的なプロトタイプであることを強調しました。
吉田は、彼が始めたまさにその日にほぼ完成したゲームをプレイすることを説明しました。彼はゲームのスタイルを、おそらくCDから資産を流したSega CDの Silpheed に似た現代の宇宙射手に例えました。彼は開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでしたが、彼はその潜在的な生存について楽観主義を表明しました。彼は、ゲームのデータがCDに保存されており、ソニーのアーカイブでの保存の合理的な可能性を示唆していると述べました。
任天堂のプレイステーションは、非常に人気のあるコレクターのアイテムであり、その未発表のステータスの証であり、ゲームの歴史で表す興味深い「what-if」シナリオです。オークションとコレクターの間での出演は、その希少性をさらに強調しています。
このソニーが開発したスペースシューティングゲームがリリースを見ている見通しは、特にキャンセルから2年後の任天堂自身の前例を考慮すると興味をそそられます。おそらく、この失われたゲームの歴史はいつか再浮上する可能性があります。