索尼資深人士記得被取消的任天堂PlayStation控製台的“幾乎完成”的視頻遊戲
前PlayStation執行官Shuhei Yoshida最近分享了他在臭名昭著的Nintendo PlayStation原型中的經驗,包括玩為被取消的遊戲機開發的近乎完整的遊戲。
吉田在一次Minnmax的采訪中講述了他在索尼的職業生涯,從與“ Playstation之父”肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的早期合作開始。 1993年2月,在最初的Playstation開發期間,吉田和他的同事們被介紹給Nintendo Playstation Prototype。他強調,這是一個功能原型,而不僅僅是一個概念。
吉田(Yoshida)描述了在他開始的那一天玩幾乎整理的遊戲。他將遊戲的風格比作當代太空射擊遊戲,可能與Sega CD的 Silpheed 相似,後者從CD中流式傳輸資產。盡管他不記得開發商的身份或遊戲的起源(美國或日本),但他對其潛在生存表達了樂觀的態度。他指出,遊戲的數據存儲在CD上,這表明它在索尼的檔案中有合理的保存機會。
Nintendo Playstation仍然是備受追捧的收藏家的項目,這證明了其未發行的狀態以及它在遊戲曆史上所代表的有趣的“假設”場景。它在拍賣中和收藏家中的出現進一步凸顯了它的稀有性。
這個索尼開發的太空射擊遊戲發行的前景令人著迷,尤其是考慮到任天堂取消2年後,任天堂自己發布 * Star Fox的先例。也許有一天可以重新出現這種遊戲曆史。