任天堂Switch 2、日本と欧米でゲームカードを提供へ
報告によると、現在日本で発表されているNintendo Switch 2のサードパーティ製物理ゲームのほとんどがゲームキーカードを採用しており、欧米でも同様の傾向が見られます。
Gematsuによれば、日本のSwitch 2予約タイトルでは、CD Projektのサイバーパンク2077と非Switch 2 Edition版を除くすべてのサードパーティ物理版が、ゲーム全体のダウンロードにインターネット接続が必要なゲームキーカードとして発売されます。
イースX: 誇り高き北の人々と眠らない君へも日本ではゲームキーカード形式。また、Split Fictionの小売り説明ではコードインアボックスと記載されています。
欧米市場でも同様の傾向で、セガのソニックXシャドウジェネレーションズ(ウォルマートのリストで確認済み)などSwitch 2タイトルもゲームキーカードを採用。現時点でこの傾向に反するサードパーティ物理版は4つのみ:
- サイバーパンク2077
- デモンエクスマキナ:タイタニックサイオン - Nintendo Switch 2
- ルーンファクトリー:安曇の守護者 - Nintendo Switch 2
- AI: ソムニウムファイル 相羽版 眠らない君へ
任天堂は以前、一部Switch 2ゲームカードに実際のゲームデータが含まれずダウンロードキーとして機能すること、ただしSwitch 2 Editionタイトルはカートリッジにゲームデータとアップグレードの両方が含まれることを確認していました。

ゲームキーカードにはダウンロードコードのみ含まれ(プレイ可能データなし)、インストールにはインターネット接続が必要。小売りパッケージには前面ボックスラベルでこれらのバージョンであることが明記されています。
ストリートファイター6やブレイブリーデフォルトリマスターなど主要タイトルがこの形式を採用する一方、マリオカートワールドやドンキーコングバナンザは採用しません。サイバーパンク2077は64GBという大容量ファイルサイズのためカートリッジ配布が必要でした。
Nintendo Switch 2ゲームボックス






ニコパートナーズのダニエル・アーメドは、このダウンロードコンテンツ重視の傾向が発売時の任天堂eShopサーバーに負荷をかける可能性があると警告:
全てのSwitch 2バンドルにはダウンロードコードが同梱されます。
マリオカートワールドは24GB。
ほとんどのゲームはゲームキーカード形式でダウンロード必須。
Switch 2は全世界同日発売。
私は無宗教ですが、6月5日のeShopサーバーのために皆で祈りましょう。
アーメドは生産コストを主な要因として挙げました:「ゲームカードはディスクよりかなり高価(GB増えるごとにコスト上昇)...デジタルゲーム/低容量カードは利益率が高い」
ゲームビジネスのクリストファー・ドリングはこれらの物理版を本質的に「クリスマス/誕生日プレゼント用の箱」と表現し、小売り衰退、製造コスト、消費習慣の変化、環境問題などによる物理メディアからの脱却という業界全体の動きを指摘しました。
Switch 2の予約受付は4月24日に開始後即座に完売し、転売対策としてファンがeBayに偽リストを大量投稿する事態が発生しました。