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Nintendo Switch 2 ofrecerá tarjetas de juego en Japón y Occidente

Autor : Nathan Actualizar : Sep 24,2025

Los informes indican que casi todos los juegos físicos de Nintendo Switch 2 de terceros anunciados actualmente en Japón utilizarán tarjetas Game-Key, con lanzamientos occidentales siguiendo un patrón similar.

Según Gematsu, las reservas japonesas de Switch 2 muestran que todos los títulos físicos de terceros—excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt y las ediciones que no son de Switch 2—se distribuirán como tarjetas Game-Key que requieren conexión a internet para descargar el juego completo.

Los mercados occidentales reflejan esta tendencia—los títulos de Sega para Switch 2 como Sonic X Shadow Generations (confirmado por listados de Walmart) también usan tarjetas Game-Key. Actualmente, solo cuatro lanzamientos físicos de terceros rompen esta tendencia:

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2
  • Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2
  • No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Nintendo confirmó previamente que algunas tarjetas de juego de Switch 2 no contendrían juegos completos, sino que funcionarían como claves de descarga—aunque los títulos de la Edición Switch 2 incluyen datos del juego y actualizaciones en el cartucho.

Advertencia de tarjeta Game-Key para Nintendo Switch 2
Advertencia de tarjeta Game-Key para Nintendo Switch 2. Crédito de la imagen: Nintendo Customer Support.

Las tarjetas Game-Key contienen solo códigos de descarga—sin datos jugables—y requieren internet para su instalación. Los empaques minoristas indican claramente estas versiones con etiquetas en la caja.

Grandes títulos como Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default usan este formato, mientras que Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. El enorme tamaño de archivo de 64GB de Cyberpunk 2077 requirió distribución en cartucho.

Cajas de juegos de Nintendo Switch 2

Daniel Ahmad de Niko Partners advierte que este enfoque en contenido descargable podría saturar los servidores de la eShop de Nintendo en el lanzamiento:

Ahmad cita los costes de producción como motivación clave: "Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)... Los juegos digitales/tarjetas de menor capacidad ofrecen mayores márgenes."

Christopher Dring de The Game Business describe estos lanzamientos físicos como esencialmente "cajas de regalo navideñas/cumpleaños", señalando un cambio más amplio en la industria lejos de los medios físicos debido a la disminución minorista, costes de fabricación, cambios en los hábitos de consumo y preocupaciones de sostenibilidad.

Las reservas de Switch 2 comenzaron el 24 de abril con agotamientos inmediatos, lo que llevó a los fanáticos a saturar eBay con listados falsos para combatir a los revendedores.