Heim Nachricht Nintendo Switch 2 wird in Japan und im Westen Spielmodule anbieten

Nintendo Switch 2 wird in Japan und im Westen Spielmodule anbieten

Autor : Nathan Aktualisieren : Sep 24,2025

Berichten zufolge werden fast alle derzeit in Japan angekündigten physischen Nintendo-Switch-2-Spiele von Drittanbietern Game-Key-Cards verwenden, wobei Veröffentlichungen im Westen einem ähnlichen Muster folgen.

Laut Gematsu zeigen japanische Switch-2-Vorbestellungen, dass alle physischen Titel von Drittanbietern – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 und Nicht-Switch-2-Edition-Veröffentlichungen – als Game-Key-Cards ausgeliefert werden, die einen Internetzugang für den vollständigen Spiel-Download erfordern.

Westliche Märkte spiegeln diesen Trend wider – Segas Switch-2-Titel wie Sonic X Shadow Generations (wie durch Walmart-Listings bestätigt) verwenden ebenfalls Game-Key-Cards. Derzeit durchbrechen nur vier physische Veröffentlichungen von Drittanbietern diesen Trend:

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2
  • Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2
  • No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Nintendo bestätigte zuvor, dass einige Switch-2-Spielkarten keine eigentlichen Spiele enthalten, sondern als Download-Schlüssel fungieren – obwohl Switch-2-Edition-Titel sowohl Spieledaten als auch Updates auf dem Modul enthalten.

Nintendo Switch 2 game-key card warning
Warnhinweis zu Nintendo Switch 2 Game-Key-Cards. Bildrechte: Nintendo-Kundensupport.

Game-Key-Cards enthalten nur Download-Codes – keine spielbaren Daten – und erfordern für die Installation eine Internetverbindung. Die Einzelhandelsverpackung kennzeichnet diese Versionen deutlich mit entsprechenden Hinweisen auf der Vorderseite.

Große Titel wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster nutzen dieses Format, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza darauf verzichten. Die enorme Dateigröße von Cyberpunk 2077 (64GB) erforderte die Verteilung auf physischen Modulen.

Nintendo Switch 2-Spielverpackungen

Daniel Ahmad von Niko Partners warnt, dass dieser Fokus auf herunterladbare Inhalte Nintendos eShop-Server zum Start überlasten könnte:

Ahmad nennt Produktionskosten als Hauptgrund: „Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ steigt mit jedem GB)... Digitale Spiele/karteien mit geringerer Kapazität bieten höhere Margen.“

Christopher Dring von The Game Business beschreibt diese physischen Veröffentlichungen als im Wesentlichen „Weihnachts-/Geburtstagsgeschenkboxen“ und verweist auf branchenweite Verschiebungen weg von physischen Medien aufgrund von rückläufigem Einzelhandel, Herstellungskosten, geänderten Verbrauchergewohnheiten und Nachhaltigkeitsbedenken.

Die Vorbestellungen für die Switch 2 starteten am 24. April und waren sofort ausverkauft, was Fans veranlasste, eBay mit gefälschten Angeboten zu überfluten, um Wiederverkäufer zu bekämpfen.