Lar Notícias Nintendo Switch 2 vai oferecer cartões de jogo no Japão e no Ocidente

Nintendo Switch 2 vai oferecer cartões de jogo no Japão e no Ocidente

Autor : Nathan Atualizar : Sep 24,2025

Relatórios indicam que quase todos os jogos físicos de terceiros para o Nintendo Switch 2 atualmente anunciados no Japão usarão Cartões-Game-Key, com lançamentos ocidentais seguindo um padrão semelhante.

De acordo com a Gematsu, as pré-vendas do Switch 2 no Japão mostram que todos os títulos físicos de terceiros—exceto Cyberpunk 2077 da CD Projekt e edições não específicas do Switch 2—serão distribuídos como Cartões-Game-Key, exigindo acesso à internet para o download completo do jogo.

Os mercados ocidentais refletem essa tendência—os títulos da Sega para o Switch 2, como Sonic X Shadow Generations (confirmado pelas listagens da Walmart), também usam Cartões-Game-Key. Atualmente, apenas quatro lançamentos físicos de terceiros fogem a essa regra:

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2
  • Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2
  • No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

A Nintendo confirmou anteriormente que alguns cartões de jogos do Switch 2 não conteriam jogos completos, funcionando como chaves de download—embora os títulos da Edição Switch 2 incluam dados do jogo e atualizações no cartucho.

Aviso sobre cartão-game-key do Nintendo Switch 2
Aviso sobre cartão-game-key do Nintendo Switch 2. Crédito da imagem: Nintendo Customer Support.

Os Cartões-Game-Key contêm apenas códigos de download—sem dados jogáveis—exigindo internet para instalação. As embalagens de varejo indicam claramente essas versões com rótulos na frente da caixa.

Títulos importantes como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default usam esse formato, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O tamanho massivo de 64GB de Cyberpunk 2077 exigiu distribuição em cartucho.

Caixas de Jogos do Nintendo Switch 2

Daniel Ahmad da Niko Partners alerta que esse foco em conteúdo baixável pode sobrecarregar os servidores da eShop da Nintendo no lançamento:

Ahmad cita custos de produção como motivadores principais: "Cartões de jogos são significativamente mais caros que discos (+ aumenta a cada GB)...Jogos digitais/cartões de menor capacidade oferecem margens maiores."

Christopher Dring do Game Business descreve esses lançamentos físicos como essencialmente "caixas de presentes de Natal/aniversário", observando mudanças mais amplas na indústria para longe da mídia física devido ao declínio do varejo, custos de fabricação, mudanças nos hábitos dos consumidores e preocupações com sustentabilidade.

As pré-vendas do Switch 2 começaram em 24 de abril e esgotaram imediatamente, levando fãs a inundar o eBay com listagens falsas para combater revendedores.