Maison Nouvelles Nintendo Switch 2 proposera des cartes de jeu au Japon et en Occident

Nintendo Switch 2 proposera des cartes de jeu au Japon et en Occident

Auteur : Nathan Mise à jour : Sep 24,2025

Les rapports indiquent que presque tous les jeux physiques tiers annoncés jusqu'à présent pour la Nintendo Switch 2 au Japon utiliseront des cartes Game-Key, les versions occidentales suivant une tendance similaire.

Selon Gematsu, les précommandes japonaises de la Switch 2 révèlent que tous les jeux physiques tiers—à l'exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt et des éditions non destinées à la Switch 2—seront livrés sous forme de cartes Game-Key nécessitant une connexion internet pour télécharger le jeu complet.

Les marchés occidentaux suivent cette tendance—les titres Sega pour la Switch 2 comme Sonic X Shadow Generations (confirmé par les listes Walmart) utilisent aussi des cartes Game-Key. Actuellement, seuls quatre jeux physiques tiers font exception :

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina : Titanic Scion - Nintendo Switch 2
  • Rune Factory : Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2
  • No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Nintendo a précédemment confirmé que certaines cartouches Switch 2 ne contiendraient pas de jeu complet, fonctionnant plutôt comme des clés de téléchargement—bien que les éditions Switch 2 incluent à la fois les données du jeu et des mises à niveau sur la cartouche.

Avertissement carte Game-Key Nintendo Switch 2
Avertissement carte Game-Key Nintendo Switch 2. Crédit image : Support client Nintendo.

Les cartes Game-Key ne contiennent que des codes de téléchargement—aucune donnée jouable—et nécessitent internet pour l'installation. Les emballages en magasin indiquent clairement ces versions avec un libellé sur la boîte.

Des titres majeurs comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default utilisent ce format, contrairement à Mario Kart World et Donkey Kong Bananza. La taille imposante de Cyberpunk 2077 (64 Go) a imposé une distribution sur cartouche.

Boîtes de jeux Nintendo Switch 2

Daniel Ahmad de Niko Partners avertit que cette focalisation sur le contenu téléchargeable pourrait saturer les serveurs du eShop de Nintendo au lancement :

Ahmad cite les coûts de production comme motivation principale : "Les cartouches de jeu sont bien plus chères que les disques (+ coût accru par Go)...Les jeux numériques/les cartes de faible capacité offrent de meilleures marges."

Christopher Dring de The Game Business décrit ces versions physiques comme essentiellement des "boîtes cadeaux de Noël/anniversaire", soulignant une tendance industrielle plus large à abandonner les supports physiques en raison du déclin des ventes en magasin, des coûts de fabrication, des habitudes des consommateurs et des préoccupations environnementales.

Les précommandes de la Switch 2 ont débuté le 24 avril avec des ruptures de stock immédiates, poussant les fans à inonder eBay de fausses annonces pour contrer les revendeurs.