सोनी वेटरन ने रद्द किए गए निनटेंडो प्लेस्टेशन कंसोल के लिए 'लगभग समाप्त' वीडियो गेम को याद किया
पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने हाल ही में कुख्यात निंटेंडो PlayStation प्रोटोटाइप के साथ अपने अनुभव में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें रद्द किए गए कंसोल के लिए विकसित लगभग पूरा गेम खेलना शामिल है।
एक मिनमैक्स साक्षात्कार में, योशिदा ने सोनी में अपने करियर की यात्रा को याद किया, जो केन कुटारगी, "प्लेस्टेशन के पिता" के साथ अपने शुरुआती सहयोग के साथ शुरू हुआ। मूल PlayStation के विकास के दौरान फरवरी 1993 में कुटारगी की टीम में शामिल होकर, योशिदा और उनके सहयोगियों को निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप में पेश किया गया था। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह एक कार्यात्मक प्रोटोटाइप था, न कि केवल एक अवधारणा।
योशिदा ने उसी दिन लगभग एक खेल खेलने का वर्णन किया, जिस दिन उन्होंने शुरू किया था। उन्होंने खेल की शैली को एक समकालीन अंतरिक्ष शूटर से तुलना की, संभवतः सेगा सीडी के सिल्फीड के समान, जिसने एक सीडी से परिसंपत्तियों को स्ट्रीम किया। जबकि वह डेवलपर की पहचान या खेल की उत्पत्ति (यू.एस. या जापान) को याद नहीं कर सका, उसने अपने संभावित अस्तित्व के बारे में आशावाद व्यक्त किया। उन्होंने कहा कि गेम के डेटा को एक सीडी पर संग्रहीत किया गया था, जो सोनी के अभिलेखागार में इसके संरक्षण का एक उचित मौका का सुझाव देता है।
निनटेंडो प्लेस्टेशन एक उच्च मांग वाला कलेक्टर के आइटम, अपनी अप्रकाशित स्थिति के लिए एक वसीयतनामा और गेमिंग इतिहास में यह "क्या-क्या-अगर" परिदृश्य का प्रतिनिधित्व करता है। नीलामी में और कलेक्टरों के बीच इसकी उपस्थिति और अधिक दुर्लभता को उजागर करती है।
इस सोनी-विकसित अंतरिक्ष शूटर की संभावना को देखते हुए रिलीज की संभावना पेचीदा है, विशेष रूप से निनटेंडो की अपने रद्द करने के बाद स्टार फॉक्स 2 साल जारी करने की खुद की मिसाल पर विचार करना। शायद गेमिंग इतिहास का यह खोया हुआ टुकड़ा एक दिन पुनरुत्थान कर सकता है।
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