क्रैश बैंडिकूट 5 में खेलने योग्य चरित्र के रूप में स्पायरो होता था
लाइव-सर्विस गेम्स की ओरएक्टिविज़न की शिफ्ट ने कथित तौर पर बॉब के लिए खिलौने में विकास के तहत एक परियोजना क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया। यह लेख रद्दीकरण और एक्टिविज़न की व्यापक रणनीति के पीछे के कारणों की पड़ताल करता है।
क्रैश बैंडिकूट 5: लाइव सर्विस फोकस के कारण शेल्ड
सीक्वल क्रैश बैंडिकूट 4 के प्रदर्शन के बाद रद्द कर दिया
गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन ने खुलासा किया कि क्रैश बैंडिकूट रिवाइवल के पीछे स्टूडियो बॉब के लिए खिलौने, एक एकल-खिलाड़ी 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर क्रैश बैंडिकूट 5 पर प्री-प्रोडक्शन शुरू कर चुके थे। हालांकि, लाइव-सर्विस टाइटल के एक्टिविज़न की प्राथमिकता के परिणामस्वरूप परियोजना को रद्द करने और संसाधनों का पुन: वास्तविकता आई।
- क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम * के लिए नियोजित सीक्वल को एक खलनायक बच्चों के स्कूल में एकल-खिलाड़ी साहसिक कार्य के रूप में कल्पना की गई थी, जिसमें वापसी करने वाले विरोधी थे। कॉन्सेप्ट आर्ट ने यहां तक कि स्पायरो को प्रदर्शित किया, एक और PlayStation आइकन बॉब के लिए खिलौनों द्वारा पुनर्जीवित किया गया, दुर्घटना के साथ एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में, एक अंतर -संबंधी खतरे से जूझ रहे थे। रॉबर्टसन ने कहा, "क्रैश और स्पायरो का उद्देश्य दो खेलने योग्य पात्र थे।"
बॉब कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट निकोलस कोले के पहले के संकेतों के लिएपूर्व खिलौने एक रद्द किए गए सीक्वल के बारे में एक्स पर पहले संकेत हैं, अब रॉबर्टसन की रिपोर्ट द्वारा पुष्टि की गई है। क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द करने का निर्णय एक्टिविज़न के लाइव-सर्विस फोकस और पिछली किस्त के कथित अंडरपरफॉर्मेंस से जुड़ा हुआ है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी गेम के लिए पिचों को अस्वीकार करता है
एक्टिविज़न की रणनीतिक बदलाव ने अन्य फ्रेंचाइजी को प्रभावित किया। रॉबर्टसन ने टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3+4 के लिए एक पिच की अस्वीकृति की भी सूचना दी, जो सफल रीमेक की अगली कड़ी थी। रीमेक के पीछे स्टूडियो, विचुअरी विज़न, बाद में सक्रियता में अवशोषित हो गया और फ्लैगशिप टाइटल जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी और डियाब्लो जैसे फ्लैगशिप टाइटल पर काम करने के लिए पुनर्निर्देशित किया गया।
टोनी हॉक ने स्वयं टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3+4 के लिए योजनाओं के अस्तित्व की पुष्टि की, जो कि सक्रियता में एकीकरण से पहले विचित्र दृष्टि से पहले। उन्होंने बताया कि स्टूडियो के अवशोषण के बाद, एक्टिविज़न ने अन्य डेवलपर्स की मांग की, लेकिन अंततः पिचों को असंतोषजनक माना, प्रभावी रूप से परियोजना को समाप्त कर दिया। हॉक ने कहा, "इसकी सच्चाई है \ [एक्टिविज़न ]किसी को 3 और 4 करने के लिए खोजने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन वे वास्तव में किसी पर भी भरोसा नहीं करते थे जिस तरह से उन्होंने विचित्र किया था। इसलिए उन्होंने अन्य स्टूडियो से अन्य पिचें लीं। .और उन्हें कुछ भी पसंद नहीं था जो उन्होंने सुना, और फिर वह यह था। "
नवीनतम लेख