Maison Nouvelles Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Auteur : Amelia Mise à jour : Feb 19,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Annoncé lors des Game Awards, ce projet réunisse la réalisatrice Hideki Kamiya (qui dirige maintenant son propre studio, Clovers) avec Capcom (éditeur) et Machine Head Works (un studio de vétérans de Capcom). L'équipe possède un mélange de développeurs assaisonnés ōkami et de talents frais, promettant une continuation de la vision originale.

Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka. L'interview a révélé la genèse de la suite, la forte relation Capcom-Kamiya et les rôles de chaque studio.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

FAITES DE QUATION D'IGNE:

  • Le départ de Kamiya de Platinumgames: Kamiya a cherché la liberté créative pour développer des jeux reflétant sa vision unique. Il souligne l'importance de la personnalité du développeur pour façonner l'expérience des joueurs. Son nouveau studio, Clovers, vise à favoriser cet environnement créatif.
  • Définition d'un "jeu Hideki Kamiya": Kamiya hiérarte les expériences de jeu unique et inoubliable sur l'adhérence à un style spécifique.
  • Clovers and Clover Studio: Le nom "Clovers" est un clin d'œil au temps de Kamiya à la quatrième division de développement de Capcom (Clover Studio), symbolisant la créativité (le "C" dans "Clovers" est répété quatre fois, reflétant les quatre - Clover à feuilles).
  • Implication de Capcom: Capcom a toujours eu l'intention de créer une suite ōkami , et le départ de Kamiya a présenté l'opportunité parfaite. La collaboration est alimentée par un respect mutuel et une passion partagée pour l'IP.

Image: Clovers Studio Logo

  • La création de la suite: L'idée d'une suite a été un désir de longue date pour Kamiya et Capcom, discuté avec désinvolture pendant des années avant de devenir une réalité.
  • Machine Head Works Rôle: Ce studio relativement nouveau agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec le moteur RE de Capcom et son historique de développement ōkami .
  • RE Utilisation du moteur: Le moteur RE est crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya, permettant des objectifs visuels inaccessibles auparavant.
  • L'attrait durable de ōkami: Malgré les perceptions commerciales initiales, la popularité continue et les ventes stables de ōkami ont incité Capcom à poursuivre une suite. L'équipe a été surpris et encouragé par la réponse écrasante des fans à l'annonce de la suite.
  1. Composition de l'équipe: L'équipe de la suite est considérée comme plus forte et plus expérimentée que les originales, incorporant les talents de ōkami et de platine.
  2. Schéma de contrôle: L'équipe reconnaît la nécessité d'équilibrer les attentes de gameplay modernes avec les préférences des fans originaux ōkami . Ils visent un système de contrôle amélioré tout en conservant l'essence de l'original.
  3. Le statut de la suite: Le développement en est à ses débuts, ayant commencé cette année. L'annonce précoce des Game Awards a été motivée par l'excitation et le désir de partager les nouvelles.
  4. L'histoire de la suite: La suite est une continuation directe de l'histoire originale de ōkami , avec Amaterasu. La réception de ōkamiden est reconnue, mais la suite se concentre sur une continuation directe du scénario principal.
  5. Inspirations: Les développeurs ont cité diverses influences, notamment les spectacles de scène Takarazuka (Kamiya), le Gekidan Shiki Theatre (Sakata) et le film Gundam Gquiuuuux (Hirabayashi).
  6. Définition du succès: Le succès est défini par la satisfaction de l'équipe, la réception positive des fans et la création d'un jeu agréable pour les joueurs expérimentés et nouveaux.
  7. Plans futurs: Les trèfles et les travaux de tête de machine visent la durabilité à long terme, se concentrant sur des projets collaboratifs et potentiellement développer leur propre IPS à l'avenir. Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshots

L'interview s'est terminée par des messages sincères aux fans, exprimant sa gratitude pour leur soutien et promettant une suite qui répondra aux attentes.