Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva
Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Anunciados no The Game Awards, este projeto reúne o diretor Hideki Kamiya (agora liderando seu próprio estúdio, Clovers) com a Capcom (editora) e a Machine Head Works (um estúdio de veteranos da Capcom). A equipe possui uma mistura de desenvolvedores experientes ōkami e novos talentos, prometendo uma continuação da visão original.
Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos de Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka. A entrevista revelou a gênese da sequência, o forte relacionamento Capcom-Kamiya e os papéis de cada estúdio.
Perguntas e respostas da IGN:
- A partida de Kamiya de Platinumgames: Kamiya procurou liberdade criativa para desenvolver jogos refletindo sua visão única. Ele enfatiza a importância da personalidade do desenvolvedor na formação da experiência do jogador. Seu novo estúdio, Clovers, pretende promover esse ambiente criativo.
- Definindo um "jogo Hideki Kamiya": Kamiya prioriza experiências de jogabilidade exclusivas e inesquecíveis em relação a um estilo específico.
- Clovers e Clover Studio: O nome "Clovers" é um aceno para o tempo de Kamiya na quarta divisão de desenvolvimento da Capcom (Clover Studio), simbolizando a criatividade (o "c" em "trevos" é repetido quatro vezes, refletindo os quatro -Fleaf Clover).
- O envolvimento da Capcom: Capcom sempre destinado a criar uma sequênciaōkami, e a partida de Kamiya apresentou a oportunidade perfeita. A colaboração é alimentada pelo respeito mútuo e uma paixão compartilhada pelo IP.
- O início da sequência: A idéia de uma sequência tem sido um desejo de longa data de Kamiya e Capcom, discutido casualmente por anos antes de se tornar realidade.
- Função da Machine Head Works: Este estúdio relativamente novo atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando sua experiência com o mecanismo de RE da Capcom e seu histórico de desenvolvimentoōkami.
- O uso do mecanismo: O mecanismo é crucial para realizar a visão artística de Kamiya, permitindo objetivos visuais anteriormente inatingíveis.
- Recurso duradouro de ōkami: Apesar das percepções comerciais iniciais, a popularidade contínua deōkamie vendas constantes levaram a Capcom a seguir uma sequência. A equipe ficou surpresa e animada com a grande resposta dos fãs ao anúncio da sequência.
- Composição da equipe: A equipe da sequência é considerada mais forte e mais experiente que a do original, incorporando talentos de ambosōkamie platinumgames.
- Eles buscam um sistema de controle aprimorado, mantendo a essência do original.
- O status da sequência: O desenvolvimento está em seus estágios iniciais, tendo começado este ano. O anúncio inicial no Game Awards foi impulsionado pela emoção e pelo desejo de compartilhar as notícias.
- A história da sequência: A sequência é uma continuação direta da história originalōkami, com Amaterasu. A recepção deōkamiden*é reconhecida, mas a sequência se concentra em uma continuação direta da história principal.
- Inspirações: Os desenvolvedores citaram várias influências, incluindo shows de teatro de Takarazuka (Kamiya), Teatro Gekidan Shiki (Sakata) e o filme de Gundam Gquuuuuuux (Hirabayashi).
- Definindo sucesso: O sucesso é definido pela satisfação da equipe, recepção positiva dos fãs e pela criação de um jogo agradável para jogadores experientes e novos.
- PLANOS FUTUROS: CLOVES E MACILHO ABRIGENTE ALIMENTAR PARA A SUSTENTABILIDADE DE A LONGO PRONTAGEM, FINCONCENDO EM PROJETOS COLABORATIVOS E PELOVENDAMENTE SEMPENDO SEU PRÓPRIO IPS NO FUTURO.
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A entrevista foi concluída com mensagens sinceras para os fãs, expressando gratidão por seu apoio e prometendo uma sequência que atenderá às expectativas.
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