Heim Nachricht Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Autor : Amelia Aktualisieren : Feb 19,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Dieses Projekt wurde bei den Game Awards angekündigt und hat den Regisseur Hideki Kamiya (jetzt sein eigenes Studio, Clovers) mit Capcom (Verlag) und Maschinenleiter (ein Studio von Capcom Veterans) wiedervereinigt. Das Team verfügt über eine Mischung aus erfahrenen ōkami Entwicklern und frischem Talent, was eine Fortsetzung der ursprünglichen Vision verspricht.

Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka interviewt. Das Interview enthüllte die Entstehung der Fortsetzung, der starken Capcom-Kamiya-Beziehung und der Rollen jedes Studios.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

Q & A Highlights:

  • Kamiyas Abgang von Platinumgames: Kamiya suchte kreative Freiheit, um Spiele zu entwickeln, die seine einzigartige Vision widerspiegeln. Er betont die Bedeutung der Persönlichkeit des Entwicklers für die Gestaltung der Spielererfahrung. Sein neues Studio, Clovers, zielt darauf ab, dieses kreative Umfeld zu fördern.
  • Definieren eines "Hideki Kamiya -Spiels": Kamiya priorisiert einzigartige und unvergessliche Gameplay -Erlebnisse vor der Einhaltung eines bestimmten Stils.
  • Clovers and Clover Studio: Der Name "Clovers" ist eine Anspielung auf Kamiyas Zeit in Capcoms viertem Entwicklungsabteilungsabteilung (Clover Studio), das die Kreativität symbolisiert (das "C" in "Clovers" wird vier Mal wiederholt und die vier spiegeln -blattklee).
  • Capcoms Beteiligung: Capcom war immer beabsichtigt, eineōkamiFortsetzung zu erstellen, und Kamiyas Abreise bot die perfekte Gelegenheit. Die Zusammenarbeit wird durch gegenseitige Respekt und eine gemeinsame Leidenschaft für das IP angeheizt.

Image: Clovers Studio Logo

  • Die Inception der Fortsetzung: Die Idee für eine Fortsetzung war ein langjähriger Wunsch für Kamiya und Capcom, jahrelang diskutiert, bevor er Wirklichkeit wurde.
  • Machine Head Works 'Rolle: Dieses relativ neue Studio fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt seine Erfahrungen mit Capcoms RE -Engine und seinerōkamiEntwicklungsgeschichte.
  • Nutzung des Motors: ** Die RE -Motor ist entscheidend, um Kamiyas künstlerische Vision zu verwirklichen und bisher unerreichbare visuelle Ziele zu ermöglichen.
  • ōkamis dauerhafte Anziehungskraft: Trotz der anfänglichen kommerziellen Wahrnehmungen veranlasste die anhaltende Beliebtheit und stetige Verkäufe Capcom, eine Fortsetzung zu verfolgen. Das Team war überrascht und ermutigt von der überwältigenden Reaktion der Fan auf die Fortsetzung -Ankündigung.
  1. Teamkomposition: Das Team der Fortsetzung gilt als stärker und erfahrener als das Original und enthält Talent ausōkamiund Platinumgames.
  2. Kontrollschema: Das Team erkennt die Notwendigkeit an, moderne Gameplay -Erwartungen mit den Vorlieben der originalenōkami-Fans auszugleichen. Sie streben ein verbessertes Steuerungssystem an, während sie die Essenz des Originals beibehalten.
  3. Der Status der Fortsetzung: Die Entwicklung befindet sich in den frühen Stadien, hat dieses Jahr begonnen. Die frühe Ankündigung bei den Game Awards wurde von Aufregung und dem Wunsch getrieben, die Nachrichten zu teilen.
  4. Die Geschichte der Fortsetzung: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte vonōkamimit Amaterasu. Die Rezeption von ōkamidenwird anerkannt, aber die Fortsetzung konzentriert sich auf eine direkte Fortsetzung der Hauptgeschichte.
  5. Inspirationen: Die Entwickler zitierten verschiedene Einflüsse, darunter Takarazuka Bühnenshows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) und der Gundam Gquuuuuux -Film (Hirabayashi).
  6. Erfolg definieren: Der Erfolg wird durch die Zufriedenheit des Teams, den positiven Fan -Empfang und die Schaffung eines Spiels sowohl für erfahrene als auch für neue Spieler definiert.
  7. Zukunftspläne: Clovers und Maschinenleiter zielen auf langfristige Nachhaltigkeit, konzentrieren sich auf kollaborative Projekte und potenziell ihre eigenen IPs in der Zukunft. Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsIMGP%

Das Interview endete mit herzlichen Botschaften an die Fans, dankbar für ihre Unterstützung und versprach eine Fortsetzung, die den Erwartungen erfüllt.