訊息 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

作者 : Amelia 更新 : Feb 19,2025

原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。該項目在Game Awards上宣布,與Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom退伍軍人的工作室)團聚了導演Hideki Kamiya(現在領導自己的工作室Clovers)。該團隊擁有經驗豐富的 ōkami 開發人員和新鮮人才的融合,並承諾將延續原始願景。

盡管細節仍然稀缺,但IGN最近采訪了Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的製作人Kiyohiko Sakata位於大阪。訪談揭示了續集的起源,牢固的Capcom-kamiya關係以及每個工作室的作用。

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

IGN的問答亮點:

  • 卡米亞(Kamiya)偏離了鉑金木馬(Platinumgames):卡米亞(Kamiya)尋求創造性的自由來開發反映他獨特願景的遊戲。他強調了開發人員個性在塑造玩家體驗方麵的重要性。他的新工作室三葉草旨在促進這種創造性的環境。
  • 定義“ hideki kamiya遊戲”: kamiya優先考慮獨特而難忘的遊戲體驗,而不是遵守特定風格。
  • 三葉草和三葉草工作室:名字“三葉草”是卡米亞(Kamiya)在卡普姆(Capcom - 葉三葉草)。
  • Capcom的參與: Capcom始終打算創建一個ōkami續集,而Kamiya的離開提供了絕佳的機會。該合作是由相互尊重和對IP的共同熱情推動的。

Image: Clovers Studio Logo

  • 續集的成立:續集的想法一直是對卡米亞(Kamiya)和卡普姆(Capcom)的長期以來的渴望,在成為現實之前,隨便討論了多年。
  • Machine Head的角色:這個相對較新的工作室充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用其在Capcom的RE Engine及其ōkami開發曆史上的經驗。
  • RE引擎的用途: RE引擎對於實現Kamiya的藝術視野至關重要,實現了以前無法實現的視覺目標。
  • ōkami的持久吸引力:盡管有最初的商業看法,但ōkami的持續流行和穩定的銷售促使Capcom追求續集。團隊對續集公告的壓倒性粉絲反應感到驚訝和振奮。

1。團隊組成:續集的團隊被認為比原著更強大,更有經驗,並結合了ōkami和platinumgames的才能。 2。控製方案:團隊承認需要平衡現代遊戲期望與原始ōkami粉絲的偏好。他們的目標是改善控製係統,同時保留原始的本質。 3。續集的狀態:發展處於早期階段,今年已經開始。遊戲獎的早期公告是由興奮和分享新聞的願望驅動的。 4。 ōkamiden的接待是被認可的,但續集著重於主要故事情節的直接延續。 5。靈感:開發人員列舉了各種影響,包括高拉祖卡舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gudam Gquuuuuux電影(Hirabayashi)。 6。定義成功:成功是由團隊的滿意度,積極的粉絲接待以及為經驗豐富和新遊戲玩家享受的遊戲的創作所定義的。 7。未來的計劃:三葉草和機器負責人的工作目的是長期可持續性,專注於協作項目,並可能在將來開發自己的IPS。 Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshotsimgp%Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshotsimgp%Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshots

采訪以衷心的信息向粉絲們結束,對他們的支持表示感謝,並承諾將達到期望的續集。