ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ
ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง ประกาศในงาน Game Awards โครงการนี้กลับมารวมผู้อำนวยการ Hideki Kamiya (ปัจจุบันเป็นผู้นำในสตูดิโอของเขา CLOVERS) กับ Capcom (สำนักพิมพ์) และ Machine Head Works (สตูดิโอของ Capcom Veterans) ทีมงานมีการผสมผสานระหว่างนักพัฒนา ōkami ที่มีประสบการณ์และความสามารถที่สดใหม่
ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN เพิ่งสัมภาษณ์ Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata ในโอซาก้า การสัมภาษณ์เปิดเผยการกำเนิดของภาคต่อความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งของ Capcom-Kamiya และบทบาทของแต่ละสตูดิโอ
ไฮไลท์คำถามและคำตอบของ IGN:
- การจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames: Kamiya แสวงหาเสรีภาพในการสร้างสรรค์เพื่อพัฒนาเกมที่สะท้อนวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาเน้นความสำคัญของบุคลิกภาพของนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่น สตูดิโอใหม่ของเขา Clovers มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์นี้
- การกำหนด "เกม Hideki Kamiya": Kamiya จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำมากกว่าการยึดมั่นในสไตล์ที่เฉพาะเจาะจง
- Clovers และ Clover Studio: ชื่อ "Clovers" เป็นพยักหน้ารับเวลาของ Kamiya ที่แผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom (Clover Studio) ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์ ("C" ใน "Clovers" ซ้ำสี่ครั้ง -leaf Clover)
- การมีส่วนร่วมของ Capcom: Capcom ตั้งใจจะสร้างภาคต่อōkamiและการจากไปของ Kamiya นำเสนอโอกาสที่สมบูรณ์แบบ การทำงานร่วมกันนั้นเกิดจากความเคารพซึ่งกันและกันและความหลงใหลใน IP
- การเริ่มต้นของภาคต่อ: ความคิดสำหรับภาคต่อเป็นความปรารถนาที่ยาวนานสำหรับทั้ง Kamiya และ Capcom ที่พูดคุยกันอย่างไม่เป็นทางการมานานหลายปีก่อนที่จะกลายเป็นจริง
- บทบาทของ Machine Head Works: สตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ด้วยเครื่องยนต์ RE ของ Capcom และประวัติการพัฒนาōkami
- การใช้งานของเครื่องยนต์อีกครั้ง: เครื่องยนต์ RE เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya ซึ่งช่วยให้เป้าหมายการมองเห็นที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้
- การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของōkami: แม้จะมีการรับรู้เชิงพาณิชย์ครั้งแรก แต่ความนิยมของōkamiและยอดขายที่ต่อเนื่องทำให้ Capcom ติดตามผลสืบเนื่อง ทีมรู้สึกประหลาดใจและได้รับความสนใจจากการตอบสนองของแฟน ๆ อย่างล้นหลามต่อการประกาศภาคต่อ
- การแต่งเพลงของทีม: ทีมของภาคต่อได้รับการพิจารณาว่าแข็งแกร่งและมีประสบการณ์มากกว่าของต้นฉบับโดยรวมความสามารถจากทั้งōkamiและ platinumgames
- โครงการควบคุม: ทีมรับทราบถึงความจำเป็นที่จะต้องสร้างความสมดุลให้กับความคาดหวังในการเล่นเกมที่ทันสมัยด้วยการตั้งค่าของแฟน ๆōkamiดั้งเดิม พวกเขาตั้งเป้าหมายสำหรับระบบควบคุมที่ดีขึ้นในขณะที่รักษาสาระสำคัญของต้นฉบับ
- สถานะของภาคต่อ: การพัฒนาอยู่ในช่วงเริ่มต้นเริ่มต้นปีนี้ การประกาศก่อนหน้านี้ในงาน Game Awards ได้รับแรงผลักดันจากความตื่นเต้นและความปรารถนาที่จะแบ่งปันข่าว
- เรื่องราวของภาคต่อ: ภาคต่อเป็นเรื่องราวที่ต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวดั้งเดิมของōkamiซึ่งมี Amaterasu การต้อนรับของōkamidenได้รับการยอมรับ แต่ภาคต่อมุ่งเน้นไปที่ความต่อเนื่องโดยตรงของเนื้อเรื่องหลัก
- แรงบันดาลใจ: นักพัฒนาอ้างถึงอิทธิพลต่าง ๆ รวมถึงการแสดงเวที Takarazuka (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) และภาพยนตร์ Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi)
- การกำหนดความสำเร็จ: ความสำเร็จถูกกำหนดโดยความพึงพอใจของทีมการรับแฟนบวกและการสร้างเกมที่สนุกสนานสำหรับทั้งนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และใหม่
- แผนการในอนาคต: CLOVERS และ Machine Head Works มุ่งมั่นเพื่อความยั่งยืนในระยะยาวโดยมุ่งเน้นไปที่โครงการความร่วมมือและการพัฒนา IPS ของตัวเองในอนาคต
การสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความที่จริงใจต่อแฟน ๆ แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและสัญญากับภาคต่อที่จะดำเนินไปตามความคาดหวัง
บทความล่าสุด