《寂静岭2:重制版》开发者详解进化亮点

继《寂静岭2重制版》大获成功后,Bloober Team计划通过新项目持续证明其卓越实力。本文将深入解读他们的未来规划与创作方向。
Bloober Team的救赎征途
以实力重建信任

过去两周,Bloober Team操刀的《寂静岭2重制版》赢得玩家与评论界如潮好评。尽管与原作差异显著,重制版的精良品质仍令粉丝欣喜若狂。但团队清醒记得开发初期遭受的质疑声浪,如今他们正乘着这股重获的信任之风,决心证明自己在业界的持久竞争力。
在10月16日的Xbox合作伙伴前瞻活动中,Bloober公布了全新恐怖力作《克洛诺斯:新黎明》。游戏设计师沃伊切赫·皮耶科在接受Gamespot采访时明确表示:"我们不会复制《寂静岭2》的模式",以此避免创意重复。据透露,《克洛诺斯》的开发始于2021年《灵媒》发售后不久。

总监亚采克·日巴将《克洛诺斯》比作继《寂静岭2重制版》首战告捷后的"追击拳",坦承团队此前的追赶者定位。最初的质疑并非空穴来风——在接手《寂静岭2》前,这家工作室从未展现过生存恐怖类型的驾驭能力。
"没人相信我们能成功,"日巴回忆道:"作为恐怖游戏爱好者,能与科乐美合作开发《寂静岭》是无上荣耀。"外界的严格审视甚至迫使Bloober在开发期间公开恳请玩家保持耐心。
最终Bloober以86分的Metacritic评分打破预期。"在铺天盖地的网络质疑声中,他们完成了不可能的任务,"皮耶科指出:"压力虽如山倒,但这次交付标志着我们工作室的转折时刻。"
Bloober Team 3.0:全新进化阶段

《克洛诺斯:新黎明》彰显着Bloober对原创IP的雄心。玩家将扮演"时空旅者",通过穿越时间裂隙拯救关键人物来改变瘟疫肆虐的未来。
汲取《寂静岭2》的开发经验,团队试图超越早期《层层恐惧》等叙事驱动的创作模式。日巴坦言《寂静岭2》的开发为《克洛诺斯》奠定了技术框架基础。

工作室将《寂静岭2重制版》的发布视为"Bloober Team 3.0"进化阶段。《克洛诺斯》预告片获得的积极反响,进一步强化了他们对重塑口碑的信心。
"我们已找到恐怖品类的专属赛道,"日巴阐释道:"现在要做的是自然演进——就像当年《层层恐惧》标志着我们创作成熟度的跃升。"
"恐怖元素已融入团队血液,"皮耶科总结说:"转战其他类型既非兴趣所在,亦有违我们的核心优势。"