《沉默之丘2 重製版》開發團隊強調遊戲進化

隨著《沉默之丘2 重製版》的成功,Bloober Team 期望透過未來的企劃持續證明他們的卓越表現。深入了解他們未來的藍圖與創作方向。
Bloober Team 持續的蛻變之路
以實力建立信譽

過去兩週,Bloober Team 的《沉默之丘2 重製版》獲得了玩家與評論家的廣泛讚譽。儘管與原作有顯著差異,粉絲們仍對重製版的呈現感到驚喜。然而工作室深知開發初期所面臨的質疑聲浪。乘著這波重獲的信心,他們決心證明自己在業界的持續影響力。
在10月16日 Xbox Partner Preview 活動中,Bloober 公開了他們最新的恐怖作品《克羅諾斯:新黎明》。遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 訪問時強調「我們無意複製《沉默之丘2》」,以避免創作重複。據悉《克羅諾斯》的開發始於2021年《靈媒》發售後不久。

導演 Jacek Zieba 將《克羅諾斯》形容為《沉默之丘2 重製版》成功首擊後的「追擊攻勢」,坦承團隊的劣勢地位。最初的質疑其來有自——在《沉默之丘2》之前,這間工作室從未展現過對生存恐怖類型的掌握。
「沒人認為我們能辦到,」Zieba 回憶道:「身為恐怖遊戲愛好者,能與科樂美合作開發《沉默之丘》對我們是莫大榮耀。」外界審視如此嚴苛,以致 Bloober 曾公開請求玩家在開發期間保持耐心。
最終 Bloober 以 Metacritic 86分成績顛覆眾人期待。「在鋪天蓋地的網路批評中,他們實現了被認為不可能的任務,」Piejko 指出:「壓力空前巨大,但這次的成功交付標誌著我們工作室的關鍵轉折。」
Bloober Team 3.0:下一階段進化

《克羅諾斯:新黎明》是 Bloober 對原創 IP 潛力的宣告。玩家將扮演「旅人」角色,穿梭時空裂隙拯救關鍵人物,以改變被瘟疫摧殘的未來。
奠基於《沉默之丘2》的經驗,Bloober 渴望超越早期《層層恐懼》等以敘事為主軸的作品。Zieba 坦言《沉默之丘2》的開發歷程為《克羅諾斯》奠定了基礎框架。

工作室將《沉默之丘2 重製版》的發行視為「Bloober Team 3.0」的進化階段。《克羅諾斯》預告片的初期迴響,更加強化了他們對重塑聲譽的樂觀態度。
「我們已找到恐怖遊戲的專業定位,」Zieba 解釋:「現在正自然地深化這個方向——就像當初《層層恐懼》標誌著我們的創作成熟期。」
「恐怖元素已融入團隊血液,」Piejko 總結道:「轉換賽道既不吸引我們,也偏離了核心優勢。」