Silent Hill 2 Remake: Los desarrolladores destacan su evolución

Tras el triunfo del remake de Silent Hill 2, Bloober Team busca demostrar su excelencia continua con proyectos futuros. Descubre detalles sobre sus planes y dirección creativa.
El camino de redención continuo de Bloober Team
Estableciendo credibilidad mediante resultados

Las últimas dos semanas han traído elogios abrumadores de jugadores y críticos hacia el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. A pesar de desviaciones significativas del original, los fanáticos quedaron encantados con su ejecución. Sin embargo, el estudio sigue consciente del escepticismo inicial que enfrentaron durante el desarrollo. Montando esta ola de confianza recuperada, están decididos a demostrar su permanencia en la industria.
Durante el evento Xbox Partner Preview del 16 de octubre, Bloober presentó Cronos: The New Dawn, su nueva incursión en el horror. Buscando evitar repeticiones creativas, el diseñador Wojciech Piejko afirmó en su entrevista con Gamespot: "No buscamos replicar Silent Hill 2". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

El director Jacek Zieba describió Cronos como su "segundo golpe" tras el exitoso primer impacto del remake, reconociendo su posición de desventaja inicial. Las dudas eran comprensibles: antes de Silent Hill 2, el estudio no había demostrado dominio del survival horror.
"Nadie creyó que lo lograríamos", reflexionó Zieba. "Colaborar con Konami en Silent Hill fue un enorme honor para nosotros como amantes del horror". El escrutinio fue tan intenso que Bloober pidió públicamente paciencia a los fanáticos durante el desarrollo.
Finalmente, Bloober superó expectativas con 86 puntos en Metacritic. "Lograron lo inimaginable pese a las críticas implacables en línea", señaló Piejko. "La presión fue enorme, pero su entrega marca un momento crucial para nuestro estudio".
Bloober Team 3.0: La próxima evolución

Cronos: The New Dawn representa la declaración de Bloober sobre el potencial de una IP original. Los jugadores asumen el rol de El Viajero, navegando fracturas temporales para alterar un futuro devastado por una pandemia rescatando individuos clave en distintas épocas.
Aprendiendo de Silent Hill 2, Bloober busca trascender sus títulos narrativos previos como Layers of Fear. Zieba atribuye al desarrollo de Silent Hill 2 haber proporcionado el marco fundamental para Cronos.

El estudio cataloga el lanzamiento del remake como su fase evolutiva "Bloober Team 3.0". La respuesta inicial al tráiler de Cronos ha reforzado el optimismo sobre su reputación transformada.
"Descubrimos nuestra especialización en horror", explicó Zieba. "Ahora la refinamos orgánicamente, similar a cómo Layers of Fear marcó nuestra madurez creativa".
"Nuestro equipo respira horror", concluyó Piejko. "Cambiar de género no nos atrae ni aprovecha nuestras fortalezas".
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