サイレントヒル2 リメイク版:開発陣が進化を強調

『サイレントヒル2』リメイクの成功を受け、Bloober Teamは今後のプロジェクトで彼らの卓越性を示すことを目指しています。今後の計画と創造的な方向性に関する洞察をご覧ください。
Bloober Teamの続く贖罪の旅
実績による信頼確立

この2週間、Bloober Teamの『サイレントヒル2』リメイクはプレイヤーやレビュアーから絶賛を浴びました。原作から大きく離れた部分もありましたが、リメイクの仕上げにファンは満足しました。しかし開発当初に受けた懐疑的な見方は、スタジオにとって強く意識されるものでした。回復した信頼の波に乗り、彼らは業界における持続的な力を見せつける決意です。
10月16日のXbox Partner Previewイベントで、Blooberは最新ホラー作品『クロノス:ザ・ニュードーン』を発表。ゲームデザイナーのWojciech PiejkoはGamespotのインタビューで「『サイレントヒル2』の再現を意図していない」と創造的な繰り返しを避ける意思を表明しました。『クロノス』の開発は2021年、『ザ・ミーディアム』発売直後に開始されたと報告されています。

Jacek Ziebaディレクターは『クロノス』を『サイレントヒル2』リメイクの成功後の「追撃」と位置付け、アンダードッグとしての立場を認めました。当初の疑問は理解できるものだった——『サイレントヒル2』以前、このスタジオはサバイバルホラージャンルで手腕を示していませんでした。
「成功すると思われていなかった」とZiebaは振り返ります。「ホラー愛好者としてコナミと『サイレントヒル』で協力できたことは大きな栄誉でした」。開発中は批判が激しく、Blooberは公式にファンに忍耐を求める声明を出しました。
結果的にBlooberはMetacritic86点という予想外の評価を獲得。「容赦ないネット上の批判にもかかわらず、彼らは想像を超える成果を上げた」とPiejkoは語りました。「プレッシャーは計り知れませんでしたが、この結果はスタジオにとって転換点です」
Bloober Team 3.0:次の進化

『クロノス:ザ・ニュードーン』はBlooberのオリジナルIP可能性に関する声明です。プレイヤーは「旅行者」役となり、時間の裂け目を渡り歩き、パンデミックに荒廃した未来を変えるために各時代の重要人物を救出します。
『サイレントヒル2』で得た教訓を基に、Blooberは『Layers of Fear』のような以前の物語重視タイトルを超えることを目指しています。Ziebaは『クロノス』の基礎フレームワークが『サイレントヒル2』開発で構築されたと認めています。

同スタジオは『サイレントヒル2』リメイク発売を「Bloober Team 3.0」進化段階と位置付けています。『クロノス』トレーラーへの初期反応は、変容した評価に対する楽観を強める結果となりました。
「我々はホラー専門性を見出した」とZiebaは説明します。「今は『Layers of Fear』が創造的成熟を告げたように、自然にそれを洗練させている」
「チームはホラーを呼吸している」とPiejkoは締めくくりました。「ジャンル転換は興味もなければ、我々の強みにも沿わない」