首页 新闻 《阿斯特罗机器人》飞行高度遭削弱,无头皮肤意外现身

《阿斯特罗机器人》飞行高度遭削弱,无头皮肤意外现身

作者 : Natalie 更新日期 : Jan 05,2026

Astro Bot 爱好者都熟悉其海绵能力升级的起源故事,但很少有人知道 Asobi 团队还试验过更狂野的想法,比如咖啡研磨机和轮盘赌机制。

这一揭秘来自 2025 年游戏开发者大会,工作室总监尼古拉·杜赛在那里发表了题为“《ASTRO BOT》的制作历程”的演讲。他的演讲对这款 PlayStation 平台游戏的开发过程提供了前所未有的见解,其中包括罕见的原型图片和被废弃的概念。

杜赛追溯了 Astro Bot 的起源,始于 2021 年 5 月,仅在全尺寸原型开始制作的几个月后。设计方案在提交给高管前经历了 23 次迭代——其中甚至包括一个概述游戏核心元素的迷人漫画。这种非常规的做法显然引起了共鸣。

尼古拉·杜赛在 GDC 演讲中展示的漫画风格游戏设计方案幻灯片。

创作过程涉及 5-6 名成员的跨学科团队使用便利贴进行头脑风暴。杜赛透露,只有 10% 的这些概念进入了原型制作阶段——尽管如此,这仍意味着大量的实验。甚至音频设计师也参与其中,创建了一个虚拟剧场来为各种音效进行触觉反馈的原型设计。

呈现于另一张演讲幻灯片中的 Asobi 团队使用便利贴进行头脑风暴的环节。

专门的程序员完全专注于非平台跳跃机制的原型制作——这催生了诸如自适应扳机控制的海绵系统等创新。这种理念催生了大量原型,从能用的咖啡研磨机到轮盘赌轮,尽管许多并未最终入选游戏。

展示 Astro Bot 海绵化身形及早期原型的概念图。

关卡设计遵循严格的多樣性原则。“每个关卡都需要独特的玩法,”杜赛解释道。这导致了一个以鸟类为主题的关卡被废弃,因为它重复使用猴子能力的方式与现有关卡过于相似。团队将多样性置于内容数量之上。

对比被删减内容与已实现关卡设计的演讲幻灯片。

游戏结局序列也经历了重大演变。最初的版本中,Astro Bot 完全被肢解,测试者认为这个版本太令人不安。最终版本则展示了角色在其他机器人的帮助下重组身体的过程。

杜赛的演讲幻灯片揭示了 Astro Bot 最初结局概念的演变。

这些开发视角让我们看到了更多细节,与我们给出的 9/10 分评价相呼应——该评价称赞 Astro Bot 是“一款极具独创性的平台游戏”,对 PlayStation 粉丝来说具有特殊意义。