Дом Новости Отсеченный уровень полета Астро Бота, найден бестелесный скин

Отсеченный уровень полета Астро Бота, найден бестелесный скин

Автор : Natalie Обновлять : Jan 05,2026

Поклонники Astro Bot знакомы с историей появления его обновления-губки, но мало кто знает, что команда Asobi экспериментировала с ещё более необычными идеями, такими как механика кофемолки и колеса рулетки.

Это открытие стало известно на GDC 2025, где директор студии Николя Дусе выступил с презентацией под названием «Создание ASTRO BOT». Его доклад предоставил беспрецедентное понимание разработки платформера для PlayStation, показав редкие изображения прототипов и отброшенные концепции.

Дусе проследил истоки Astro Bot до мая 2021 года, всего через несколько месяцев после начала первоначального прототипирования. Концепция прошла 23 итерации, прежде чем была представлена руководству, включая очаровательный комикс, описывающий ключевые элементы игры. Этот нестандартный подход явно нашёл отклик.

Слайд презентации Николя Дусе на GDC с изложением концепции игры в стиле комикса.

Творческий процесс включал работу междисциплинарных команд из 5–6 человек, которые устраивали мозговые штурмы с помощью стикеров. Дусе рассказал, что лишь 10% этих концепций перешли к стадии прототипирования — и это всё равно вылилось в обширные эксперименты. Даже звукорежиссёры внесли свой вклад, создав виртуальный театр для прототипирования тактильной обратной связи для различных звуковых эффектов.

Ещё один слайд презентации, запечатлевший сессию мозгового штурма команды Asobi с помощью стикеров.

Специализированные программисты сосредоточились исключительно на прототипировании механик, не связанных с платформингом, что привело к таким инновациям, как система губки, управляемая адаптивными триггерами. Эта философия породила множество прототипов — от работающих кофемолок до колёс рулетки, хотя многие из них не вошли в финальную версию.

Концепт-арт, показывающий превращение Astro Bot в губку вместе с ранними прототипами.

Дизайн уровней следовал строгим принципам разнообразия. «Каждому уровню требовался уникальный геймплей», — объяснил Дусе. Это привело к отказу от уровня с птичьей тематикой, который слишком похоже повторял усиление с обезьяной из уже существующих этапов. Команда отдала приоритет разнообразию, а не количеству контента.

Слайд презентации, сравнивающий вырезанный контент с реализованным дизайном уровней.

Финальная сцена также претерпела значительные изменения. Изначально в ней фигурировал полностью разобранный Astro Bot, что, по мнению тестеров, было слишком мрачно. В финальной итерации показано, как персонаж получает помощь от других роботов, чтобы собраться обратно.

Слайд презентации Дусе, раскрывающий первоначальную концепцию концовки Astro Bot.

Эти подробности разработки дополняют нашу рецензию с оценкой 9/10, где Astro Bot превозносится как «фантастически изобретательный платформер», имеющий особое значение для поклонников PlayStation.