阿斯特羅機器人飛行高度遭削減,無頭外觀意外曝光
《Astro Bot》的愛好者們都熟悉其海綿升級道具的起源故事,但鮮少人知道Team Asobi團隊曾嘗試過更瘋狂的點子,例如咖啡研磨機和輪盤機制。
這項消息在2025年遊戲開發者大會(GDC)上曝光,工作室總監尼古拉·杜塞發表了名為《ASTRO BOT製作幕後》的演講。他的演講為這款PlayStation平台遊戲的開發過程提供了前所未有的見解,其中更展示了罕見的原型圖像與廢棄概念。
杜塞追溯《Astro Bot》的起源至2021年5月,當時距離最初原型開發僅數月。提案經歷了23次修改才提交給高層——其中包括一份概述遊戲核心要素的可愛漫畫。這種非傳統手法顯然引起了共鳴。

創意過程由5-6人組成的跨領域團隊利用便利貼進行腦力激盪。杜塞透露僅有10%的構想進入原型製作階段——但這仍轉化為大量的實驗。連音訊設計師也參與其中,建立虛擬劇院來為各種音效製作觸覺回饋原型。

專業程式設計師專注於開發非平台跳躍機制的原型——由此催生出自適應扳機控制的海綿系統等創新。這項理念誕生了大量原型,從可運作的咖啡研磨機到輪盤,雖然許多最終未能收錄至正式版。

關卡設計遵循嚴謹的多樣性原則。「每個關卡都需要獨特的遊戲玩法,」杜塞解釋道。這使得他們廢棄了一個重複使用猴子升級道具方式與既有關卡過於相似的鳥類主題關卡。團隊優先考量多樣性而非內容數量。

結尾橋段也經歷大幅演變。最初版本描繪Astro Bot完全支離破碎的模樣,但測試者認為此版本過於令人不安。最終迭代改為顯示角色在同伴機器人協助下重新組裝身體。

這些開發秘辛與我們給予9/10分的評測相互呼應,該評測盛讚《Astro Bot》是「極富創意的平台遊戲」,對PlayStation粉絲而言更具特殊意義。