訊息 前Bethesda開發者:《異塵餘生3》重製版將改善槍戰系統

前Bethesda開發者:《異塵餘生3》重製版將改善槍戰系統

作者 : Emma 更新 : Nov 18,2025

繼《上古卷軸IV:遺忘之紀元重製版》獲得良好反響後,關於Bethesda下一款將進行重製的作品的猜測日益升溫。許多粉絲預測將推出《異塵餘生3》重製版(據傳該計畫已於2023年外洩),這便引發了一個問題:Bethesda該如何強化這款200年問世的末日題材角色扮演遊戲?

《異塵餘生3》首席設計師布魯斯·奈史密斯曾指出遊戲的射擊體驗未達預期,他相信Bethesda在重製版中將會對此進行大幅革新。

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奈史密斯在接受VideoGamer採訪時表示,《異塵餘生3》重製版將採用更貼近《異塵餘生4》的射擊機制。

「觀察《異塵餘生4》的改良之處,就能理解開發團隊認為《異塵餘生3》需要改進的環節,」奈史密斯說明。

「我知道團隊在《異塵餘生4》的射擊系統投入了大量心血,主因在於《異塵餘生3》是他們首次嘗試射擊類遊戲。他們實現的進步確實令人驚豔。」

由知名工作室維塔士以虛幻引擎5開發的《遺忘之紀元重製版》,具備全方位的視覺與遊戲性升級。除了預期中的原生4K解析度與60幀表現,最關鍵的改進更超越硬體效能範疇。包括等級系統、角色創建、戰鬥動畫與遊戲介面等核心機制皆經過全面現代化處理。重製版還擴充了大量新對話、完善第三人稱鏡頭與進階唇形同步技術。這些重大革新讓許多玩家認為本作已超越單純重製,達到完全重製的標準。Bethesda後續也說明了將其歸類為重製版的理由。

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奈史密斯預測《異塵餘生3》重製版將會參照《遺忘之紀元重製版》的升級規模。

「[《異塵餘生3》的戰鬥]當初確實未能達到市場上其他射擊遊戲的水準,」他回憶道。「必須強調這首先是角色扮演遊戲,其次才是射擊元素,而非純粹的奔射體驗。不過團隊在《異塵餘生4》的戰鬥系統取得巨大突破,若延續相同開發理念,我確信重製版將灌注同等的用心。」

「《遺忘之紀元》重製版不僅是提升到《2011年推出的《天際》水準,」他進一步解釋。「其精緻程度甚至讓視覺表現超越了《天際》的最新畫質更新。」奈史密斯更將《上古卷軸IV:遺忘之紀元重製版》形容為具有變革性意義的「遺忘之紀元2.0」。

Bethesda正處於異常忙碌的階段,除《上古卷軸VI》開發中外,《星空》也可能新增內容。若加上這些重製計畫、持續運營的《異塵餘生76》,以及即將推出的《異塵餘生》影集第二季(以新維加斯為背景),玩家在近期可說是充滿期待。

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