전직 베데스다 개발자, "폴아웃 3 리마스터로 총기 전투 개선한다"
엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터의 긍정적인 반응에 이어, 베데스다의 다음 리마스터 게임이 무엇이 될지에 대한 추측이 거세지고 있습니다. 많은 팬들이 폴아웃 3 리마스터(2023년에 유출된 것으로 보도된 프로젝트)를 예측하는 가운데, 베데스다가 200년도 포스트 아포칼립스 RPG를 어떻게 향상시킬 수 있을지라는 의문이 제기됩니다.
폴아웃 3의 수석 디자이너 중 한 명인 브루스 네스미스는 게임의 실망스러운 총격전에 대해 지적하며, 베데스다가 리마스터된 버전을 위해 이를 크게 개선할 것이라고 믿고 있습니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 폴아웃 3 리마스터가 폴아웃 4의 그것과 더 밀접하게 연계된 사격 메커니즘을 특징으로 할 것이라고 제안했습니다.
"폴아웃 4에서 이루어진 개선사항을 보면 팀이 폴아웃 3에서 무엇을 바꿔야 한다고 느꼈는지 알 수 있습니다."라고 네스미스는 말했습니다.
"저는 폴아웃 4의 총격전을 개선하는 데 엄청난 노력이 들어갔다는 것을 압니다. 주로 폴아웃 3가 그들이 처음尝试한 슈터 스타일 게임이었기 때문이죠. 그들이 이룬 개선사항들은 정말로 인상적이었습니다."
유명 스튜디오 비르투오스가 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발한 오블리비언 리마스터는 포괄적인 시각 및 게임플레이 업그레이드를 자랑합니다. 예상대로 네이티브 4K 해상도와 초당 60프레임으로 실행되지만, 가장 영향력 있는 변화는 단순한 성능을 넘어섭니다. 레벨링, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션, 인게임 메뉴를 포함한 핵심 시스템이 모두 철저히 현대화되었습니다. 이 리마스터는 또한 방대한 양의 새로운 대화, 완전히 구현된 3인칭 카메라, 그리고 진보된 립싱크 기술을 특징으로 합니다. 이러한 상당한 개선사항들로 인해 커뮤니티 내 많은 이들이 이 프로젝트를 단순한 리마스터보다는 완전한 리메이크에 가깝다고 주장하게 되었습니다. 베데스다는 이후 이를 리마스터로 분류한 이유를 설명했습니다.
네스미스는 폴아웃 3 리마스터도 오블리비언 리마스터에서 보여준 것과 유사한 규모의 개선이 이루어질 것이라고 예측했습니다.
"[폴아웃 3의 전투는] 당시 시장에 나와 있던 다른 슈터 게임들에 비해 실제로 부족했습니다."라고 그는 회상했습니다. "이 게임이 무엇보다도 RPG이고, 슈터는 그 다음이며, 순수한 런앤건 경험이 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 하지만 팀은 폴아웃 4의 전투에서 거대한 진전을 이루었습니다. 저는 비슷한 개발 철학을 따른다고 가정할 때, 리마스터에도 동일한 수준의 헌신이 적용될 것이라고 확신합니다."
"오블리비언 리마스터는 2011년 스카이림의 수준에 맞추기 위해 업그레이드된 것에 그치지 않았습니다."라고 그는 부연 설명했습니다. "적어도 시각적으로는 스카이림의 가장 최근 그래픽 업데이트조차 능가하는 듯한 지점까지 향상되었습니다." 네스미스는 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터를 "오블리비언 2.0"으로 간주해도 될 정도로 변혁적이라고까지 표현했습니다.
이것은 베데스다에게 매우 바쁜 시기입니다. 엘더스크롤 VI의 개발이 진행 중이며, 스타필드를 위한 잠재적인 새로운 콘텐츠도 준비 중입니다. 이러한 리마스터 프로젝트, 폴아웃 76에 대한 지속적인 지원, 그리고 뉴 베가스를 배경으로 하는 다가오는 폴아웃 TV 시즌 2까지 더하면, 팬들은 가까운 미래에 기대할 것이 아주 많습니다.
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