前B社开发人员透露:《辐射3》重制版将优化枪战系统
继《上古卷轴IV:湮没 重制版》获得积极反响后,关于贝塞斯达下一款将进行重制的游戏引发了广泛猜测。许多粉丝预测《辐射3》将推出重制版(据称该项目曾于2023年泄露),由此产生了一个问题:贝塞斯达将如何改进这款200年发布的末日废土风格角色扮演游戏?
《辐射3》首席设计师之一布鲁斯·内史密斯曾指出该游戏射击体验不佳,他认为贝塞斯达在重制版中会对这一方面进行重大革新。
在接受VideoGamer采访时,内史密斯表示《辐射3》重制版将采用更接近《辐射4》的射击机制。
“通过观察《辐射4》的改进,可以看出开发团队认为需要对《辐射3》进行哪些调整,”内史密斯说道。
“我知道团队在《辐射4》的射击系统优化上投入了巨大精力,主要是因为《辐射3》是他们首次尝试射击类游戏。他们实现的改进确实令人印象深刻。”
由知名工作室维塔士使用虚幻引擎5开发的《湮没重制版》,拥有全面的视觉与玩法升级。它不仅支持原生4K分辨率和60帧每秒运行,最具影响力的改进更体现在核心系统层面。包括等级系统、角色创建、战斗动画和游戏菜单在内的核心机制均已完成现代化改造。重制版还收录了大量新增对话、完善化的第三人称视角以及先进的唇形同步技术。这些实质性改进让许多玩家认为该项目已超越单纯的重制范畴,更接近完全重制版。贝塞斯达随后解释了将其归类为重制版的原因。
内史密斯预测《辐射3》重制版将经历与《湮没重制版》同等规模的增强。
“《辐射3》的战斗系统在当时确实未能达到市场上其他射击游戏的水准,”他回忆道,“需要明确的是这首先是一款角色扮演游戏,其次才是射击游戏,并非纯粹的跑射体验。不过团队在《辐射4》的战斗系统上取得了巨大进步。如果沿用相同的开发理念,我完全相信重制版也会投入同等的精力进行优化。”
他进一步阐述:“《湮没重制版》不仅是升级到2011年《天际》的水平,其提升幅度甚至让人感觉在视觉表现上超越了《天际》的最新图形更新。”内史密斯将《上古卷轴IV:湮没重制版》形容为具有革命性的“湮没2.0”。
贝塞斯达正处于异常繁忙的阶段,除了正在开发《上古卷轴VI》和《星空》的潜在新内容外,加上这些重制项目、对《辐射76》的持续支持,以及即将推出的以新维加斯为背景的《辐射》电视剧第二季,玩家们在近期可谓充满期待。
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