Maison Nouvelles Ancien développeur de Bethesda : La refonte de Fallout 3 améliore le système de combat aux armes à feu

Ancien développeur de Bethesda : La refonte de Fallout 3 améliore le système de combat aux armes à feu

Auteur : Emma Mise à jour : Nov 18,2025

Suite à l'accueil positif réservé à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, les spéculations vont bon concernant le prochain jeu de Bethesda à recevoir un remaster. Alors que de nombreux fans prédisent un remaster de Fallout 3 (un projet qui aurait fuité en 2023), la question se pose : comment Bethesda pourrait-il améliorer son RPG post-apocalyptique de 2008 ?

Bruce Nesmith, l'un des concepteurs principaux de Fallout 3, a souligné le système de tir décevant du jeu, qu'il estime que Bethesda retravaillerait considérablement pour une version remastérisée.

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Lors d'une interview avec VideoGamer, Nesmith a suggéré qu'un Remaster de Fallout 3 présenterait des mécaniques de tir plus proches de celles de Fallout 4.

« En regardant les améliorations apportées par Fallout 4, on comprend ce que l'équipe estimait nécessaire de changer par rapport à Fallout 3 », a déclaré Nesmith.

« Je sais qu'un effort considérable a été consacré à peaufiner le système de tir dans Fallout 4, principalement parce que Fallout 3 était leur première tentative de jeu de type shooter. Les améliorations qu'ils ont apportées étaient vraiment impressionnantes. »

Oblivion Remastered, développé par le célèbre studio Virtuos utilisant Unreal Engine 5, s'enorgueillit d'une suite complète d'améliorations visuelles et de gameplay. Il tourne nativement en résolution 4K et à 60 images par seconde, comme on s'y attendait, mais les changements les plus marquants vont au-delà des performances brutes. Les systèmes fondamentaux, incluant la progression, la création de personnage, les animations de combat et les menus du jeu, ont tous été entièrement modernisés. Le remaster propose également de nouveaux dialogues étendus, une caméra à la troisième personne pleinement aboutie et une technologie avancée de synchronisation labiale. Ces améliorations substantielles ont conduit de nombreux membres de la communauté à considérer que le projet s'apparente davantage à un remake complet qu'à un simple remaster. Bethesda a depuis clarifié sa logique pour le catégoriser comme un remaster.

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Nesmith a prédit qu'un Remaster de Fallout 3 subirait probablement des améliorations d'une ampleur similaire à celles observées dans Oblivion Remastered.

« [Le combat de Fallout 3] ne soutenait pas vraiment la comparaison avec les autres shooters sur le marché à l'époque », se souvient-il. « Il est important de se rappeler qu'il s'agit d'abord d'un RPG et ensuite d'un shooter, et non d'une expérience de run-and-gun pure. Cependant, l'équipe a fait des pas de géant avec le combat de Fallout 4. Je m'attends pleinement à ce que le même niveau d'engagement soit appliqué à un remaster, en supposant qu'ils suivent une philosophie de développement similaire. »

« Le remaster d'Oblivion n'a pas été simplement amélioré pour atteindre le niveau de Skyrim de 2011 », a-t-il précisé. « Il a été élevé à un point où, au moins visuellement, il semble surpasser même les mises à jour graphiques les plus récentes de Skyrim. » Nesmith est allé jusqu'à décrire The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered comme si transformateur qu'il pourrait être considéré comme « Oblivion 2.0 ».

C'est une période exceptionnellement chargée pour Bethesda, avec le développement de The Elder Scrolls VI et de potentiels nouveaux contenus pour Starfield. Si l'on ajoute à cela ces projets de remaster, le support continu de Fallout 76 et la prochaine deuxième saison de la série TV Fallout se déroulant à New Vegas, les fans ont énormément d'événements à attendre dans un futur proche.

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