ニュース 元ベセスダ開発者:『フォールアウト3 リマスター』で銃撃戦が進化

元ベセスダ開発者:『フォールアウト3 リマスター』で銃撃戦が進化

著者 : Emma アップデート : Nov 18,2025

『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が好評を博した後、次にベセスダのどのゲームがリマスター扱いを受けるのかについて憶測が高まっています。多くのファンが『Fallout 3』のリマスターを予想する中(このプロジェクトは2023年にリークされたと報じられています)、疑問が湧いてきます:ベセスダは2008年にリリースされたこの終末後のRPGをどのように強化できるのでしょうか?

『Fallout 3』のリードデザイナーの一人、ブルース・ネスミスは、ゲームの物足りないガンプレイに言及し、リマスター版ではベセスダがこれを大幅に見直すだろうと考えています。

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VideoGamerとのインタビューで、ネスミスは『Fallout 3』リマスターには、『Fallout 4』の射撃メカニクスにより近いもの特徴が備わると示唆しました。

「『Fallout 4』での改良点を見れば、チームが『Fallout 3』から何を変える必要があると考えていたかが明らかになります」と、ネスミスは述べました。

「『Fallout 4』ではガンプレイの改良に多大な努力が注がれたことを知っています。主な理由は、『Fallout 3』が彼らにとって初めてのシューティングスタイルのゲームだったからです。彼らが成し遂げた強化は本当に印象的でした。」

有名スタジオVirtuosによってUnreal Engine 5を使用して開発された『Oblivion Remastered』は、視覚面とゲームプレイ両方における包括的なアップグレードを誇っています。当然のことながら、ネイティブ4K解像度かつ60フレーム/秒で動作しますが、最も影響力のある変更は生の性能以上のことです。レベルアップ、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューなどのコアシステムは、すべて徹底的に近代化されました。このリマスターには、拡張された新規の対話、完全に実現された三人称視点カメラ、そして高度なリップシンク技術も備わっています。これらの大幅な改善により、コミュニティの多くは、このプロジェクトは単なるリマスターというよりも完全なリメイクに値すると主張しています。ベセスダはその後、それをリマスターとして分類する理由を説明しました。

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ネスミスは、『Fallout 3』リマスターも『Oblivion Remastered』で見られたのと同様の規模の拡張が行われるだろうと予測しました。

「[『Fallout 3』の戦闘は] 当時市場にあった他のシューティングゲームにはあまり匹敵していませんでした」と彼は回想します。「それはまず第一にRPGであり、第二にシューターであって、純粋なラン&ガンの体験ではないことを覚えておくことが重要です。しかし、チームは『Fallout 4』の戦闘で大きな進歩を遂げました。彼らが同様の開発哲学に従っていると仮定すれば、リマスターにも同じレベルの注力がなされると完全に期待しています。」

「『オブリビオン』のリマスターは、2011年の『Skyrim』のレベルに合わせてアップグレードされただけではありません」と彼は詳述しました。「少なくとも視覚的には、『Skyrim』の最新のグラフィックアップデートさえも凌駕しているように見える地点まで高められたのです。」ネスミスは、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』について、非常に革新的であるため「オブリビオン2.0」と見なしてもよいほどだとまで述べています。

ベセスダにとってこれは非常に多忙な時期であり、『The Elder Scrolls VI』の開発が進行中で、『Starfield』向けの新規コンテンツの可能性もあります。これらのリマスタープロジェクト、『Fallout 76』への継続的なサポート、そしてニューベガスを舞台とした『Fallout』TVシリーズの第2シーズンの近い将来の到来を考慮すると、ファンは近い将来に多くの楽しみを持っていると言えるでしょう。

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