Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới
Bắt tay vào một hành trình hoành tráng với tư cách là Aran de Lir, một thợ rèn và chiến binh có cuộc sống có một bước ngoặt kịch tính sau một bi kịch cá nhân. Trong *Blades of Fire *, Aran phát hiện ra một cây búa ma thuật mở cửa ngõ vào lò rèn huyền thoại của các vị thần. Tại đây, anh ta có thể tạo ra những vũ khí độc đáo cần thiết để ngăn chặn đội quân đe dọa của Nữ hoàng Nereia. Với thời gian chơi khoảng 60 trận70 giờ, trò chơi này hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc.
Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng tuyệt đẹp nhưng khắc nghiệt, * Blade of Fire * có môi trường trực quan với tỷ lệ phóng đại gợi nhớ đến phong cách của Blizzard. Người chơi sẽ điều hướng qua những khu rừng mê hoặc và những cánh đồng nở rộ, gặp phải những sinh vật ma thuật như troll và nguyên tố. Thế giới cũng sinh sống bởi những người lính Stocky lặp lại Locust từ *Gears of War *, thêm một sự tinh tế khác biệt vào thẩm mỹ của trò chơi.
Điều đặt ra * BLADE OF FIRE * Aution là hệ thống sửa đổi vũ khí sáng tạo và cơ học chiến đấu độc đáo của nó, làm cho nó không chỉ là một trò chơi hành động khác:
- Quá trình rèn: Bắt đầu bằng một mẫu cơ bản và tùy chỉnh nó bằng cách thay đổi kích thước, hình dạng, vật liệu và các tham số khác của nó để ảnh hưởng đến các thuộc tính của vũ khí. Việc giả mạo lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi nhỏ nơi người chơi phải quản lý sức mạnh, chiều dài và góc của các cuộc đình công của họ. Thành công của những hành động này quyết định chất lượng và độ bền của vũ khí.
- Giải trí vũ khí: Để thuận tiện, người chơi có thể ngay lập tức tạo lại vũ khí giả mạo trước đó, hợp lý hóa quá trình chế tạo.
- Sự gắn bó cảm xúc: Trò chơi khuyến khích người chơi phát triển một mối quan hệ với vũ khí chế tạo của họ, sử dụng chúng trong suốt hành trình của họ. Nếu một người chơi chết, vũ khí vẫn ở vị trí tử thần, có thể thu hồi được khi trở về.
- Quản lý vũ khí: Người chơi có thể mang theo tối đa bốn loại vũ khí, chuyển đổi liền mạch giữa họ. Mỗi vũ khí cung cấp các lập trường khác nhau cho các hành động đa dạng như chém hoặc đẩy.
- Thủ công vũ khí: Thay vì nhặt rác cho vũ khí, người chơi sẽ tự chế tạo từ bảy loại có sẵn, từ halberds đến trục kép.
- Hệ thống chiến đấu: Hệ thống tấn công định hướng cho phép người chơi nhắm mục tiêu các bộ phận cơ thể khác nhau, chẳng hạn như mặt, thân, trái hoặc phải. Các cuộc tấn công chiến lược có thể khai thác phòng thủ của kẻ thù. Một số ông chủ, như troll, có các thanh sức khỏe bổ sung trở nên dễ bị tổn thương sau khi cắt đứt chân tay, thêm chiều sâu vào chiến đấu. Stamina, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, chỉ được khôi phục bằng cách giữ nút khối, không tự động.
Mặc dù các nhà đánh giá đã chỉ ra các vấn đề tiềm năng như thiếu nội dung, khó khăn không đồng đều và cơ chế rèn đôi khi không trực quan, thiết lập độc đáo của trò chơi và hệ thống chiến đấu hấp dẫn nâng cao đáng kể trải nghiệm.
* Blades of Fire* được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên các bảng điều khiển hiện tại (PS5, Sê-ri Xbox) và PC (EGS). Đi sâu vào thế giới được chế tác phong phú này và làm chủ nghệ thuật rèn vũ khí huyền thoại để cứu vương quốc của bạn khỏi sự chuyên chế của Nữ hoàng Nereia.