초기 플레이어는 새로운 블레이드의 화재 세부 사항을 드러냅니다
대장장이이자 전사 인 아란 드 리르 (Aran de Lir)와 같은 서사적 인 여행을 시작하십시오. *Blades of Fire *에서, Aran은 전설적인 신들의 위조의 관문을 열어주는 마법의 망치를 발견합니다. 여기서 그는 네 레이아 여왕의 협박 군대를 막는 데 필수적인 독특한 무기를 만들 수 있습니다. 약 60-70 시간의 플레이 타임 으로이 게임은 매우 매력적인 경험을 약속합니다.
놀랍지 만 가혹한 판타지 세계에 설정된 * Blades of Fire *는 눈보라의 스타일을 연상시키는 과장된 비율의 시각적으로 인상적인 환경을 특징으로합니다. 플레이어는 마법에 걸린 숲과 개화 필드를 탐색하여 트롤과 원소와 같은 마법의 존재를 만날 것입니다. 세계는 또한 *Gears of War *에서 메뚜기를 반향하는 Stocky 군인들에 의해 거주하고 있으며, 게임의 미학에 뚜렷한 감각을 더합니다.
* Blades of Fire *를 차별화하는 것은 혁신적인 무기 수정 시스템과 독특한 전투 역학으로, 다른 액션 게임보다 더 많은 것입니다.
- 단조 프로세스 : 기본 템플릿으로 시작하여 크기, 모양, 재료 및 기타 매개 변수를 변경하여 무기의 특성에 영향을 미쳐 사용자 정의하십시오. 단조는 플레이어가 파업의 강도, 길이 및 각도를 관리 해야하는 미니 게임에서 마무리됩니다. 이러한 행동의 성공은 무기의 품질과 내구성을 결정합니다.
- 무기 레크리에이션 : 편의를 위해 플레이어는 이전에 단조 된 무기를 즉시 재현하여 공예 과정을 간소화 할 수 있습니다.
- 정서적 애착 : 이 게임은 플레이어가 여행하는 동안 제작 된 무기와 유대를 맺도록 권장합니다. 플레이어가 죽으면 무기는 죽음의 위치에 남아 있으며 돌아 왔을 때 검색 할 수 있습니다.
- 무기 관리 : 플레이어는 최대 4 개의 무기 유형을 운반하여이를 원활하게 전환 할 수 있습니다. 각 무기는 슬래시 나 추력과 같은 다양한 행동에 대한 다양한 입장을 제공합니다.
- 무기 제작 : 무기를 청소하는 대신 플레이어는 Halberds에서 이중 축에 이르기까지 7 가지 유형에서 자신의 제작을합니다.
- 전투 시스템 : 방향 공격 시스템을 통해 플레이어는 얼굴, 몸통, 왼쪽 또는 오른쪽과 같은 다른 신체 부위를 대상으로합니다. 전략적 공격은 적의 방어를 악용 할 수 있습니다. 트롤과 같은 일부 보스는 팔다리를 끊은 후 취약 해지는 추가 건강 막대를 특징으로하며 전투에 깊이를 더합니다. 공격 및 피하기에 중요한 체력은 블록 버튼을 자동으로 유지 하여만 복원됩니다.
검토 자들은 컨텐츠 부족, 고르지 않은 어려움 및 때로는 직관적이지 않은 단조 정비공과 같은 잠재적 인 문제를 지적했지만, 게임의 고유 한 환경 및 참여 전투 시스템은 전반적인 경험을 크게 향상시킵니다.
* Blades of Fire*는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series) 및 PC (EGS)에서 사용할 수 있습니다. 이 풍부하게 제작 된이 세상으로 뛰어 들어 전설적인 무기를 단조하는 기술을 마스터하여 네 여왕의 폭정으로부터 당신의 영역을 구하십시오.