Gợi ý của Obsidian tại phần tiếp theo được thừa nhận sau khi bán hàng mạnh mẽ
Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án thú vị khác trong các tác phẩm.
Giám đốc của Cowowed tìm cách mở rộng trên thế giới mà cô ấy đã giúp tạo ra
Mở rộng trong tương lai hoặc phần tiếp theo?
Bản phát hành của Avowed đã thành công, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian đã không công khai bất kỳ kế hoạch cụ thể nào, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ của mình để tiếp tục làm việc trong thế giới này. Cô ấy rất muốn khám phá các bản mở rộng trong tương lai và phần tiếp theo tiềm năng, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trên thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed
Hành trình phát hành của Cowowed không phải là không có rào cản và những thay đổi đáng kể. Patel công khai thảo luận về bản chất lộn xộn, lặp đi lặp lại của quá trình phát triển.
Dự án bắt đầu vào năm 2018, một thời gian khi Obsidian đang chuẩn bị cho một cuộc bán hàng tiềm năng mặc dù thành công của các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity . Việc mua lại sau đó bởi Microsoft vào năm 2020 và thông báo của trò chơi, đã mang đến những thách thức của riêng mình. Một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi, cuối cùng đã được cắt. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.
Quản lý một nhóm gồm hơn 80 người đã trình bày những khó khăn độc đáo cho Patel. "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và các kế hoạch sản xuất sửa đổi, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ", cô giải thích. Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm nghiên cứu đã tập trung vào câu chuyện và truyền thuyết được thành lập trong nhượng quyền thương mại Eternity , chuyển từ một thế giới mở hoàn toàn sang các khu vực mở để cho phép hoàn thiện nhiều hơn các khu vực này.
Suy ngẫm về trải nghiệm tổng thể, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Mắt quan sát một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu
Với các trụ cột của nhượng quyền Eternity được hồi sinh thông qua được thừa nhận, Obsidian hiện đang khám phá khả năng của một trò chơi Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu . Trong ngày 23 tháng 2 năm 2025 phát trực tiếp, Trụ cột vĩnh cửu và Pillars of Eternity II: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer tiết lộ sự quan tâm của công ty đối với dự án này.
"Pillars: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích các trò chơi chiến thuật", Sawyer nói. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của trò chơi, bao gồm quy mô nhóm, độ trung thực thị giác và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed cuối cùng có thể đưa khái niệm này trở thành hiện thực.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 , hình dung một ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur (100 triệu đô la) tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột Eternity II: Deadfire .
Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức và cập nhật mới nhất, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!
Bài viết mới nhất