คำแนะนำของ Obsidian ที่ภาคต่อที่ได้รับการยอมรับหลังจากการขายที่แข็งแกร่ง
ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ ในงาน
ผู้กำกับ Avowed ดูเหมือนจะขยายตัวเมื่อโลกที่เธอช่วยสร้าง
การขยายหรือภาคต่อในอนาคต?
การเปิดตัวของ Avowed ประสบความสำเร็จโดย Microsoft และ Obsidian รายงานว่ามีความยินดีกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ต่อสาธารณะ Patel แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำงานต่อไปในโลกนี้ เธอกระตือรือร้นที่จะสำรวจการขยายตัวในอนาคตและภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของ Avowed
การเดินทางของ Avowed เพื่อปล่อยตัวไม่ได้หากปราศจากอุปสรรคและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงลักษณะที่ยุ่งเหยิงและซ้ำ ๆ ของกระบวนการพัฒนา
โครงการเริ่มต้นขึ้นในปี 2561 เวลาที่ Obsidian กำลังเตรียมการขายที่มีศักยภาพแม้จะประสบความสำเร็จในชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity การซื้อกิจการครั้งต่อไปโดย Microsoft ในปี 2020 และการประกาศของเกมได้นำความท้าทายมาใช้ คุณสมบัติหลายอย่างรวมถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนถูกตัดในที่สุด การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนโฉมโครงการต่อไป
การจัดการทีมงานกว่า 80 คนนำเสนอปัญหาที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ Patel “ โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ ” เธออธิบาย ภายใต้การนำของ Patel ทีมมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและตำนานที่จัดตั้งขึ้นใน เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกที่เปิดกว้างเพื่อเปิดโซนเพื่อให้การปรับแต่งพื้นที่เหล่านี้มากขึ้น
เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์โดยรวม Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian Eyes A Pillars of Eternity Tactics
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ที่ได้รับการฟื้นฟูผ่าน Avowed ตอนนี้ Obsidian กำลังสำรวจความเป็นไปได้ของเกม กลยุทธ์นิรันดร์ ในช่วงวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Twitch Livestream เสาแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักแห่งนิรันดร์ II: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจของ บริษัท ในโครงการนี้
“ เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์” ซอว์เยอร์กล่าว อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของเกมรวมถึงขนาดของทีมความจงรักภักดีด้านภาพและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของนักพัฒนา ซอฟต์แวร์ในเกมกลยุทธ์นิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed ในที่สุดอาจนำแนวคิดนี้มาสู่การบรรลุผล
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา เสาหลักของนิรันดร์ 3 คาดว่าจะมีงบประมาณเทียบเคียงได้กับ ประตูของ Baldur 3 ($ 100 ล้าน) - เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากงบประมาณของ เสาหลัก Eternity II: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดและอัปเดตให้ตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!
บทความล่าสุด