オブシディアンは、強力な販売の後、Avowedの続編をほのめかしています
Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のエキサイティングなプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。
Avowedの監督は、彼女が創造を手伝った世界を拡大しようとしている
将来の拡張または続編?
Avowedのリリースは成功しており、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。
オブシディアンは具体的な計画を公に発表していませんが、パテルはこの世界で働き続けたいという強い欲求を表明しました。彼女は将来の拡張と潜在的な続編を探求し、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を築いたので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」と述べています。
Avowedの開発の課題をナビゲートします
Avowedのリリースへの旅は、そのハードルと大きな変化がないわけではありませんでした。 Patelは、開発プロセスの乱雑で反復的な性質について公然と議論しました。
このプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルの成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。 2020年のマイクロソフトによるその後の買収とゲームの発表は、独自の課題をもたらしました。マルチプレイヤー機能を含むいくつかの機能が最終的にカットされました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。
80人以上のチームを管理することは、Patelにユニークな困難を提示しました。 「通常、あなたが戻って創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と彼女は説明しました。パテルのリーダーシップの下で、チームはストーリーに再び焦点を合わせ、永遠のフランチャイズの柱に確立され、完全に開かれた世界からオープンゾーンに移行して、これらの領域をより洗練させました。
全体的な経験を振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
黒曜石の目は、永遠の戦術ゲームの柱
Avowedを通じてエターディティフランチャイズの柱が復活したことで、Obsidianは現在、Eternity Tacticsゲームの柱の可能性を調査しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity II:DeadfireディレクターのJosh Sawyerは、このプロジェクトに対する会社の関心を明らかにしました。
「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます」とSawyer氏は述べています。しかし、彼はまた、チームサイズ、視覚的忠実度、全体的な規模など、ゲームの範囲を決定するという課題を認めました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこの概念を実現する可能性があります。
それにもかかわらず、Sawyerは、 Baldur's Gate 3 (1億ドル)に匹敵する予算を想定しているEternity 3の柱を開発することを約束し続けています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新の公正なニュースと更新については、以下の関連記事をご覧ください!