Casa Notizia Obsidian suggerisce il sequel dichiarato dopo forti vendite

Obsidian suggerisce il sequel dichiarato dopo forti vendite

Autore : Joseph Aggiornamento : Mar 13,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il regista di Boved suggerisce i piani futuri per il franchise in seguito al successo del gioco del gioco. Continua a leggere per scoprire le possibilità di espansioni, sequel e altri progetti entusiasmanti nelle opere.

Il regista di dichiarazione cerca di espandersi sul mondo che ha contribuito a creare

Espansioni o sequel futuri?

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il rilascio di Boved è stato un successo, con Microsoft e Obsidian, secondo quanto riferito con i dati sulle vendite. In un'intervista del 22 febbraio 2025 con Bloomberg, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per le espansioni o un sequel.

Mentre Obsidian non ha annunciato pubblicamente alcun piano concreto, Patel ha espresso il suo forte desiderio di continuare a lavorare in questo mondo. È entusiasta di esplorare le espansioni future e un potenziale sequel, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e ha anche costruito la forza di questa squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".

Navigare le sfide dello sviluppo di Supponed

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il viaggio di Boved to Release non era senza ostacoli e cambiamenti significativi. Patel ha discusso apertamente della natura disordinata e iterativa del processo di sviluppo.

Il progetto è iniziato nel 2018, un momento in cui Obsidian si stava preparando per una potenziale vendita nonostante il successo di titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity . La successiva acquisizione da parte di Microsoft nel 2020 e l'annuncio del gioco ha portato la propria serie di sfide. Diverse caratteristiche, tra cui la funzionalità multiplayer, sono state infine tagliate. Un cambio di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021 rimodellavano ulteriormente il progetto.

Gestire una squadra di oltre 80 persone ha presentato difficoltà uniche per Patel. "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa, mettendo insieme una nuova fetta verticale e piani di produzione rivisti, lo faresti con una squadra molto piccola", ha spiegato. Sotto la guida di Patel, il team si è rifocalizzato sulla storia e sulla tradizione stabiliti nei pilastri del franchise di Eternity , spostandosi da un mondo completamente aperto alle zone aperte per consentire un maggiore raffinamento di queste aree.

Riflettendo sull'esperienza complessiva, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Obsidian Eyes A Pillars of Eternity Tactics Game

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Con i pilastri del franchise di Eternity rivitalizzati attraverso i dichiarati, Obsidian sta esplorando la possibilità di un gioco di tattiche di pilastri . Durante un Livestream di Twitch del 23 febbraio 2025, Pillars of Eternity e Pillars of Eternity II: il direttore di Deadfire Josh Sawyer ha rivelato l'interesse della società per questo progetto.

"Pillars: le tattiche sono una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche", ha affermato Sawyer. Tuttavia, ha anche riconosciuto le sfide per determinare l'ambito del gioco, tra cui dimensioni della squadra, fedeltà visiva e scala generale. Precedenti rapporti indicavano l'interesse degli sviluppatori per un gioco di tattiche dell'eternità e il successo di dichiarazione potrebbe finalmente portare a compimento questo concetto.

Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nello sviluppo di pilastri dell'eternità 3 , immaginando un budget paragonabile a Baldur's Gate 3 ($ 100 milioni), un aumento significativo rispetto al bilancio dei pilastri dell'eternità II: Deadfire .

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