Fortnite Ballistic: Chế độ cạnh tranh mới xuất hiện
Chế độ đạn đạo của Fortnite: Đối thủ CS2? Lặn sâu
Gần đây, chế độ Đạn đạo mới của Fortnite đã gây ra cuộc thảo luận đáng kể trong cộng đồng Counter-Strike. Chế độ bắn súng góc nhìn thứ nhất 5v5 này, tập trung vào việc đặt thiết bị trên một trong hai địa điểm đặt bom, đã làm dấy lên mối lo ngại về tác động tiềm tàng của nó đối với các thị trường Counter-Strike 2, Valorant và Rainbow Six Siege. Hãy cùng xem những lo ngại này có chính đáng hay không.
Fortnite Ballistic có phải là mối đe dọa đối với Counter-Strike 2 không?
Câu trả lời ngắn gọn là không. Trong khi các trò chơi như Rainbow Six Siege và Valorant, thậm chí cả các tựa game di động như Standoff 2, được coi là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với CS2, thì Fortnite Ballistic lại tụt hạng đáng kể mặc dù mượn cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.
Fortnite Ballistic là gì?
Ballistic lấy cảm hứng từ Valorant nhiều hơn CS2. Bản đồ duy nhất có sẵn rất giống với một tựa game của Riot Games, bao gồm cả hạn chế di chuyển trước vòng đấu. Các trận đấu có nhịp độ nhanh, cần bảy hiệp để giành chiến thắng, kéo dài khoảng 15 phút. Mỗi vòng có khung thời gian 1:45 và giai đoạn mua 25 giây.
Nền kinh tế trong trò chơi, mặc dù hiện tại, hầu như không quan trọng. Không có vũ khí rơi cho đồng đội và hệ thống phần thưởng theo vòng không ảnh hưởng nhiều đến chiến lược kinh tế. Ngay cả sau khi thua một hiệp, người chơi thường có đủ tiền để mua một khẩu súng trường tấn công. Lựa chọn bao gồm hai khẩu súng lục, hai khẩu súng ngắn, hai khẩu SMG, ba khẩu súng trường tấn công, một khẩu súng bắn tỉa, áo giáp, súng nổ, lựu đạn khói và năm quả lựu đạn đặc biệt độc đáo (mỗi thành viên trong nhóm một quả).
Chuyển động và ngắm bắn vẫn giữ được cảm giác đặc trưng của Fortnite, mặc dù ở góc nhìn thứ nhất. Điều này dẫn đến lối chơi tốc độ cao kết hợp parkour và slide, thậm chí vượt xa tốc độ của Call of Duty. Sự di chuyển nhanh chóng này được cho là làm suy yếu việc lập kế hoạch chiến thuật và sử dụng lựu đạn.
Một lỗi đáng chú ý cho phép người chơi dễ dàng loại bỏ kẻ thù bị khói che khuất nếu tâm ngắm của họ thẳng hàng với mục tiêu, do tâm ngắm thay đổi màu sắc.
Lỗi, trạng thái hiện tại và triển vọng trong tương lai
Được phát hành dưới dạng truy cập sớm, Ballistic gặp phải nhiều vấn đề khác nhau. Các vấn đề kết nối ban đầu, đôi khi giảm các trận đấu xuống còn 3v3, đã được cải thiện nhưng vẫn tồn tại. Các lỗi, chẳng hạn như vấn đề tâm ngắm liên quan đến khói nói trên, vẫn tồn tại. Trong khi việc bổ sung bản đồ và vũ khí đã được lên kế hoạch, việc thiếu nền kinh tế chức năng và chiều sâu chiến lược hiện tại đã cản trở tiềm năng cạnh tranh của trò chơi. Việc nhấn mạnh vào chuyển động nhanh và biểu cảm tương phản rõ rệt với những game bắn súng chiến thuật nghiêm túc.
Chế độ xếp hạng và tiềm năng thể thao điện tử
Mặc dù có chế độ xếp hạng nhưng tính chất bình thường và thiếu lợi thế cạnh tranh của Ballistic khiến cho một bối cảnh thể thao điện tử quan trọng khó xảy ra. Những tranh cãi trước đây xung quanh việc Epic Games xử lý các sự kiện thể thao điện tử Fortnite càng làm giảm khả năng thành công của Ballistic trong lĩnh vực này.
Động lực của trò chơi sử thi
Việc tạo ra Ballistic có thể nhằm mục đích chống lại sự hấp dẫn của Roblox đối với khán giả trẻ hơn. Lối chơi đa dạng của chế độ này, được tích hợp vào hệ thống giao diện và thẻ chiến đấu của Fortnite, nhằm mục đích giữ chân người chơi trong hệ sinh thái Fortnite. Mặc dù có khả năng thành công về mặt đó nhưng Ballistic khó có thể gây ra mối đe dọa cho các game bắn súng có tính cạnh tranh lâu đời.
Tóm lại, mặc dù Ballistic mang lại trải nghiệm thú vị, nhịp độ nhanh nhưng hiện tại nó thiếu chiều sâu và trọng tâm cạnh tranh để thách thức các tựa game đã có tên tuổi như CS2, Valorant hoặc Rainbow Six Siege. Chức năng chính của nó dường như là nâng cao sức hấp dẫn tổng thể và khả năng giữ chân người chơi của Fortnite.
Bài viết mới nhất