Fortnite Ballistic:新的競爭模式出現
《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 深入探討
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引發了廣泛討論。這種 5v5 第一人稱射擊遊戲模式的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,引發了人們對其對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的潛在影響的擔憂。 讓我們來看看這些擔心是否合理。
《堡壘之夜》彈道會對《反恐精英 2》構成威脅嗎?
簡短的回答是否定的。雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》等遊戲,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都被認為是 CS2 的直接競爭對手,但《堡壘之夜》的彈道盡管借用了核心遊戲機製,但仍遠遠落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《CS2》更多。 這張可用的地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。 每輪都有 1:45 的時間範圍和 25 秒的購買階段。
遊戲內的經濟雖然存在,但感覺在很大程度上是無關緊要的。 隊友的武器掉落不可用,並且回合獎勵係統不會嚴重影響經濟策略。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。 選擇包括兩支手槍、兩支霰彈槍、兩支衝鋒槍、三支突擊步槍、一支狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和五枚獨特的特殊手榴彈(每個團隊成員一枚)。
移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性感覺,盡管是在第一人稱視角中。 這導致了結合跑酷和滑梯的高速遊戲,甚至超過了《使命召喚》的速度。這種快速移動可以說破壞了戰術規劃和手榴彈的使用。
一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線與目標對齊時輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,因為十字準線會改變顏色。
錯誤、現狀和未來前景
Ballistic 在早期訪問中發布,但遇到了各種問題。 最初的連接問題(有時會將比賽減少為 3v3)已有所改善,但仍然存在。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。 雖然計劃添加地圖和武器,但目前功能經濟和戰略深度的缺乏阻礙了遊戲的競爭潛力。 對快速移動和表情的強調與嚴肅的戰術射擊遊戲形成鮮明對比。
排名模式和電子競技潛力
雖然存在排名模式,但《Ballistic》的休閑性質和缺乏競爭優勢使得電子競技場景不太可能出現。過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技賽事的爭議進一步降低了 Ballistic 在這一領域取得成功的可能性。
Epic Games 的動機
Ballistic 的創建可能是為了對抗 Roblox 對年輕受眾的吸引力。 該模式的多樣化遊戲玩法融入了《堡壘之夜》的戰鬥通行證和皮膚係統,旨在將玩家保留在《堡壘之夜》生態係統中。 盡管在這方麵可能會取得成功,但《Ballistic》不太可能對成熟的競技射擊遊戲構成威脅。
總而言之,雖然《Ballistic》提供了有趣、快節奏的體驗,但它目前缺乏挑戰 CS2、Valorant 或彩虹六號圍攻等成熟遊戲的深度和競爭焦點。 它的主要功能似乎是增強《堡壘之夜》的整體吸引力和玩家保留率。