Fortnite Ballistic:新的竞争模式出现
《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 深入探讨
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在《反恐精英》社区中引发了广泛讨论。这种 5v5 第一人称射击游戏模式的核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置,引发了人们对其对《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》市场的潜在影响的担忧。 让我们来看看这些担心是否合理。
《堡垒之夜》弹道会对《反恐精英 2》构成威胁吗?
简短的回答是否定的。虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》等游戏,甚至《Standoff 2》等手机游戏都被认为是 CS2 的直接竞争对手,但《堡垒之夜》的弹道尽管借用了核心游戏机制,但仍远远落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》从《Valorant》中汲取的灵感比《CS2》更多。 这张可用的地图与 Riot Games 的游戏非常相似,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要七轮才能获胜,比赛时长约为 15 分钟。 每轮都有 1:45 的时间范围和 25 秒的购买阶段。
游戏内的经济虽然存在,但感觉在很大程度上是无关紧要的。 队友的武器掉落不可用,并且回合奖励系统不会严重影响经济策略。 即使输掉一轮,玩家通常也有足够的资金购买突击步枪。 选择包括两支手枪、两支霰弹枪、两支冲锋枪、三支突击步枪、一支狙击步枪、盔甲、闪光弹、烟雾弹和五枚独特的特殊手榴弹(每个团队成员一枚)。
移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性感觉,尽管是在第一人称视角中。 这导致了结合跑酷和滑梯的高速游戏,甚至超过了《使命召唤》的速度。这种快速移动可以说破坏了战术规划和手榴弹的使用。
一个值得注意的错误允许玩家在十字准线与目标对齐时轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,因为十字准线会改变颜色。
错误、现状和未来前景
Ballistic 在早期访问中发布,但遇到了各种问题。 最初的连接问题(有时会将比赛减少为 3v3)已有所改善,但仍然存在。 错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。 虽然计划添加地图和武器,但目前功能经济和战略深度的缺乏阻碍了游戏的竞争潜力。 对快速移动和表情的强调与严肃的战术射击游戏形成鲜明对比。
排名模式和电子竞技潜力
虽然存在排名模式,但《Ballistic》的休闲性质和缺乏竞争优势使得电子竞技场景不太可能出现。过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技赛事的争议进一步降低了 Ballistic 在这一领域取得成功的可能性。
Epic Games 的动机
Ballistic 的创建可能是为了对抗 Roblox 对年轻受众的吸引力。 该模式的多样化游戏玩法融入了《堡垒之夜》的战斗通行证和皮肤系统,旨在将玩家保留在《堡垒之夜》生态系统中。 尽管在这方面可能会取得成功,但《Ballistic》不太可能对成熟的竞技射击游戏构成威胁。
总而言之,虽然《Ballistic》提供了有趣、快节奏的体验,但它目前缺乏挑战 CS2、Valorant 或彩虹六号围攻等成熟游戏的深度和竞争焦点。 它的主要功能似乎是增强《堡垒之夜》的整体吸引力和玩家保留率。