Fortnite Ballistic: появляется новый соревновательный режим
Баллистический режим Fortnite: конкурент CS2? Глубокое погружение
Недавно новый баллистический режим Fortnite вызвал бурную дискуссию в сообществе Counter-Strike. Этот режим шутера от первого лица 5 на 5, основанный на установке устройства на одном из двух мест взрыва, вызвал обеспокоенность по поводу его потенциального влияния на рынки Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege. Давайте разберемся, оправданы ли эти опасения.
Является ли Fortnite Ballistic угрозой для Counter-Strike 2?
Короткий ответ — нет. В то время как такие игры, как Rainbow Six Siege и Valorant, и даже мобильные игры, такие как Standoff 2, считаются прямыми конкурентами CS2, Fortnite Ballistic значительно отстает, несмотря на заимствование базовой игровой механики.
Что такое Fortnite Ballistic?
Ballistic черпает больше вдохновения из Valorant, чем из CS2. Единственная доступная карта сильно напоминает игру Riot Games, включая ограничение на передвижение перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе, для победы требуется семь раундов, что составляет примерно 15-минутные сессии. Каждый раунд имеет временной интервал 1:45 и 25-секундную фазу покупки.
Внутриигровая экономика, хотя и присутствует, кажется в значительной степени несущественной. Оружие для товарищей по команде недоступно, а система наград за раунды не сильно влияет на экономические стратегии. Даже после проигрыша раунда у игроков обычно достаточно средств на штурмовую винтовку. В набор входят два пистолета, два дробовика, два пистолета-пулемета, три автомата, снайперская винтовка, броня, светошумовые гранаты, дымовые гранаты и пять уникальных специальных гранат (по одной на каждого члена команды).
Движение и прицеливание сохраняют фирменную атмосферу Fortnite, хотя и от первого лица. В результате получается высокоскоростной игровой процесс с паркуром и горками, превосходящий даже темп Call of Duty. Такое быстрое движение, возможно, подрывает тактическое планирование и использование гранат.
Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, если их прицел совмещен с целью, из-за изменения цвета прицела.
Ошибки, текущее состояние и перспективы на будущее
Выпущенная в раннем доступе игра Ballistic страдает от различных проблем. Первоначальные проблемы с подключением, иногда сводящие матчи к 3 на 3, улучшились, но остаются. Ошибки, такие как вышеупомянутая проблема с перекрестием, связанная с дымом, сохраняются. Хотя добавление карт и оружия запланировано, нынешнее отсутствие функциональной экономики и стратегической глубины ограничивает конкурентный потенциал игры. Акцент на быстрые движения и эмоции резко контрастирует с серьезными тактическими шутерами.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Хотя рейтинговый режим существует, казуальный характер Ballistic и отсутствие конкурентных преимуществ делают маловероятным появление значимой киберспортивной сцены. Прошлые разногласия вокруг того, как Epic Games проводит киберспортивные мероприятия в Fortnite, еще больше снижают вероятность успеха Ballistic в этой области.
Мотивация Epic Games
Создание Ballistic, вероятно, направлено на противодействие привлекательности Roblox для более молодой аудитории. Разнообразный игровой процесс этого режима, интегрированный в систему боевых пропусков и скинов Fortnite, направлен на удержание игроков в экосистеме Fortnite. Хотя Ballistic потенциально успешен в этом отношении, он вряд ли представляет угрозу для опытных стрелков.
В заключение, хотя Ballistic предлагает увлекательную и динамичную игру, ей в настоящее время не хватает глубины и конкурентной направленности, чтобы бросить вызов таким устоявшимся играм, как CS2, Valorant или Rainbow Six Siege. Его основная функция, по-видимому, заключается в повышении общей привлекательности Fortnite и удержании игроков.
Последние статьи