Clair Obscur: Expedition 33 tiết lộ ngày phát hành, cơ học chiến đấu và nhiều hơn nữa
Sandfall Interactive đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về Clair Obscur: Expedition 33 trong nhà phát triển của Xbox Direct, bao gồm ngày phát hành, danh sách nhân vật và cơ học chiến đấu sáng tạo. Hãy đi sâu vào!
Clair Obscur: Expedition 33 - Một cái nhìn sâu sắc hơn
Chinh phục sự điên rồ của các tác nhân này vào tháng 4 năm 2025 này
Chuẩn bị cho cuộc phiêu lưu! Sandfall Interactive đã công bố Clair Obspur: Ngày phát hành của Expedition 33 : 24 tháng 4 năm 2025. Thông báo, một phần của nhà phát triển của Xbox Direct, đã giới thiệu cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với chiến đấu theo lượt cổ điển, được xây dựng từ đầu. Thậm chí tốt hơn? Đó là ra mắt ngày một với trò chơi Xbox Pass!
Đơn đặt hàng trước là mở! Lấy trò chơi cơ bản với giá 44,99 đô la hoặc phiên bản Deluxe với giá 59,99 đô la trên cửa hàng Xbox. Người chơi Steam và PS5 được giảm giá 10%, có giá tương ứng là $ 44,99 và $ 53,99. Lưu ý: Giảm giá hơi nước kết thúc vào ngày 2 tháng 5 năm 2025, trong khi giảm giá PlayStation (yêu cầu PlayStation Plus) kéo dài cho đến khi trò chơi phát hành lúc 3:00 chiều (giờ địa phương). Người dùng cửa hàng Epic Games có thể mong muốn danh sách trò chơi.
Ngoài ngày phát hành, Sandfall Interactive đã tiết lộ các nhân vật mới và chi tiết chơi trò chơi.
Những gương mặt mới của Expedition 33: Monoco và Esquie
Đội hình của Expedition 33 mở rộng lên bảy nhân vật có thể chơi được cộng với một nhân vật dành riêng để khám phá. Gặp Monoco và Esquie:
Monoco, một "người thân thiện và khát máu", biến thành kẻ thù bị đánh bại, tận dụng sức mạnh của họ trong chiến đấu. Gestrals miễn nhiễm duy nhất với ảnh hưởng của các tác nhân.
Esqui, một người huyền thoại, là người lâu đời nhất và mạnh nhất trên thế giới. Mặc dù không liên quan trực tiếp đến chiến đấu, Esqui không mở khóa truy cập vào các địa điểm khác nhau trên bản đồ thế giới mở. Thu thập những viên đá đặc biệt của mình cho phép các khả năng mới và mở ra các khu vực không thể truy cập trước đây.
Bạn có nhớ Gustave, Lune, Maole, Sciel, Renoir và Verso không? Những nhân vật này, được giới thiệu trong một video YouTube ngày 16 tháng 10 năm 2024, hợp nhất để phá vỡ chu kỳ của cái chết.
Chiến đấu theo lượt sáng tạo và tùy biến sâu
Sandfall tương tác không chỉ tập trung vào hình ảnh; Họ đã phát minh lại chiến đấu RPG theo lượt cổ điển (như được nhấn mạnh trong một bài viết của Xbox Wire vào ngày 23 tháng 1 năm 2025). Giám đốc điều hành và giám đốc sáng tạo Guillaume Broche giải thích: "Chúng tôi không muốn trò chơi chỉ là một gương mặt đẹp ... mỗi nhân vật đều có lối chơi riêng của họ ... và tất cả họ đều có cơ chế độc đáo và cây kỹ năng độc đáo của họ."
Điều này đạt được thông qua một hệ thống rẽ phản ứng, thêm các yếu tố thời gian thực như né tránh và phân tích để tăng sát thương. Cài đặt khó khăn điều chỉnh cửa sổ thời gian cho những người không có "thời gian tầm cỡ sekiro."
Tùy chỉnh ký tự sâu là chìa khóa. Mỗi nhân vật tự hào có cơ học và cây kỹ năng độc đáo (như tài nguyên "vết" của Lune). Phát triển "Pictos" (Bộ điều chỉnh thiết bị) sau bốn trận chiến mang lại Lumina, các hiệu ứng thụ động vĩnh viễn, các tác phẩm tăng cường tăng cường các bản dựng nhân vật. Với nhiều sự kết hợp của Lumina, Kỹ năng và Khả năng, người chơi có thể tạo ra hàng trăm bản dựng độc đáo. Hệ thống phản ứng này thách thức cả chiến lược và phản xạ.